Зависит от конкретного случая. Если крупные, то лучше обойти и не трогать, а в идеале попробовать в дизайн вписать по возможности. Если прям совсем маленькие и еле заметные, то иногда закрашиваем.
Но самый разумный вариант это сначала сгонять к врачу и уточнить, как и при любых проблемах с кожей или здоровьем. Ну и всегда есть вариант просто удалить родинку и не париться, это сейчас копеечное дело.
Есть у нас такое понятие - "кастомный английский", это уже отдельный вид искусства xD
Учитывая, что надписи это запрос частый, большинство самых заезженных фраз на английском, латыни, французском, немецком обычно знаешь и можешь поправить человека в случае чего. Но мы не лингвисты все-таки, и ответственность за корректный перевод лежит на человеке. Хотя при мне была ситуация, когда девочку-мастера два мужика целый вечер третировали, пытаясь перевести на "японский или китайский" (уже понимаем степень серьезности подхода) какую-то фразу со словом "душа". А у восточных ребят с их буддизмом-синтоизмом в этом буквальном значении такого термина просто нет, но взрослые дяди это понимать отказывались.
К слову, текст тоже легко может стать картинкой - если отойти от печатных шрифтов, каллиграфия уже давно мутировала в прекрасные формы леттеринга и дарк-леттеринга, где буквы не пишутся, а рисуются, принимая порой совершенно нечитаемый формат, но все же имея их в основе. Или не имея, но это уже другая история) Ну и вырванные куски текста как элемент композиции в большом проекте тоже неплохо смотрятся.
К сожалению, это все хорошо звучит только на уровне концепта, а как доходит до реализации... Вот прорисовываешь ты все косточки, доходишь до ногтей и шо делать? Можно иглами и по ногтям поцарапать, пробовали, но переход слишком резкий и явный, который ломает всю иллюзию. Да и эффект держится только пока свежак, потом кожа восстанавливается и все бледнеет, а на таких местах еще и куча пробелов будет.
Второй момент - внутренняя часть кисти. На ладошках это все имеет еще меньше смысла - через год половины рисунка не будет - вторая половина станет кашей. Внутренняя и боковая сторона пальцев - так же нестабильны. Делать границу? Смотрится так себе, если честно, тоже пробовали. Вот и получается, что либо надписи, либо выходы с кисти, либо что-то незначительное или декоративное, чтоб не заморачиваться о состоянии спустя время.
А колечки я и сам разок делал, прям на свадьбе на церемонии) Жениху черное, невесте белое. Но опять же, ребята были предупреждены, что это не очень хорошая идея, им важнее перформанс был.
Пальцы не слишком много вариантов предполагают в принципе - площадь маленькая, место подвижное, постоянно искажается, плюс кожа тонкая и грубая, краска плохо держится, вечные коррекции нужны. Поэтому надписи на пальцах это самый распространенный вариант, либо выходы с кисти.
Но тут нюанс в другом еще - так как с них обычно не начинают, то примерно уже понимание об ощущениях имеется. А пальцы сами по себе крайне болезненные даже по сравнению с другими неприятными зонами. Все индивидуально, конечно, но это та часть, на которую еще решиться надо, и это не все могут.
А конкретно "fuck you" одну фалангу пустой оставляет, это забавно)
С Побегом отдельная история. Если на уровне концепта зашифрованная информация в таком виде еще имеет смысл, скажем, упрощенную схему вполне можно спрятать, то ориентироваться по точечным моментам типа диаметра сточенного штифта по татуировке это уже слишком ненадежно. Не говоря уже о том, что на подобный костюм даже в крайне быстром темпе уйдет несколько лет, а Перселла уже давно казнили бы)
С DMC знаком исключительно по ютубному прохождению, наверн, поэтому V просто не вспомнил) Но вообще да, пример очень хороший, концепт с оживающими татуировками мне давно покоя не дает.
А на Soul Suspect я уже после написания наткнулся, и вот вроде бы все правильно сделали, замысел рассказать историю таким образом работает, но у меня почему-то стойкое отторжение ко всему этому. В первую очередь не отпускает ощущение, что я точно такую же схему видел в каком-то фильме, да и в целом все слишком по-киношному и чересчур прямолинейно. Но это уже я придираюсь)
Напомнило историю, как меня один персонаж из Канады просил эскиз нарисовать - горящая голова быка, раскалывающаяся на части, изнутри у нее проступает маска Гая Фокса, и она тоже ломается пополам и там еще мужик xD
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Учитывая все сказанное, маловероятно, что кто-то будет это щупать. Так что можно было бы и со спойлерами про сюжет, вдруг хоть там что-то стоящее.
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Зависит от конкретного случая. Если крупные, то лучше обойти и не трогать, а в идеале попробовать в дизайн вписать по возможности. Если прям совсем маленькие и еле заметные, то иногда закрашиваем.
Но самый разумный вариант это сначала сгонять к врачу и уточнить, как и при любых проблемах с кожей или здоровьем. Ну и всегда есть вариант просто удалить родинку и не париться, это сейчас копеечное дело.
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Уже не носит :D
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Есть у нас такое понятие - "кастомный английский", это уже отдельный вид искусства xD
Учитывая, что надписи это запрос частый, большинство самых заезженных фраз на английском, латыни, французском, немецком обычно знаешь и можешь поправить человека в случае чего. Но мы не лингвисты все-таки, и ответственность за корректный перевод лежит на человеке. Хотя при мне была ситуация, когда девочку-мастера два мужика целый вечер третировали, пытаясь перевести на "японский или китайский" (уже понимаем степень серьезности подхода) какую-то фразу со словом "душа". А у восточных ребят с их буддизмом-синтоизмом в этом буквальном значении такого термина просто нет, но взрослые дяди это понимать отказывались.
К слову, текст тоже легко может стать картинкой - если отойти от печатных шрифтов, каллиграфия уже давно мутировала в прекрасные формы леттеринга и дарк-леттеринга, где буквы не пишутся, а рисуются, принимая порой совершенно нечитаемый формат, но все же имея их в основе. Или не имея, но это уже другая история) Ну и вырванные куски текста как элемент композиции в большом проекте тоже неплохо смотрятся.
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
К сожалению, понятно не всем, даже после подробных объяснений :D
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
К сожалению, это все хорошо звучит только на уровне концепта, а как доходит до реализации... Вот прорисовываешь ты все косточки, доходишь до ногтей и шо делать? Можно иглами и по ногтям поцарапать, пробовали, но переход слишком резкий и явный, который ломает всю иллюзию. Да и эффект держится только пока свежак, потом кожа восстанавливается и все бледнеет, а на таких местах еще и куча пробелов будет.
Второй момент - внутренняя часть кисти. На ладошках это все имеет еще меньше смысла - через год половины рисунка не будет - вторая половина станет кашей. Внутренняя и боковая сторона пальцев - так же нестабильны. Делать границу? Смотрится так себе, если честно, тоже пробовали. Вот и получается, что либо надписи, либо выходы с кисти, либо что-то незначительное или декоративное, чтоб не заморачиваться о состоянии спустя время.
А колечки я и сам разок делал, прям на свадьбе на церемонии) Жениху черное, невесте белое. Но опять же, ребята были предупреждены, что это не очень хорошая идея, им важнее перформанс был.
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Пальцы не слишком много вариантов предполагают в принципе - площадь маленькая, место подвижное, постоянно искажается, плюс кожа тонкая и грубая, краска плохо держится, вечные коррекции нужны. Поэтому надписи на пальцах это самый распространенный вариант, либо выходы с кисти.
Но тут нюанс в другом еще - так как с них обычно не начинают, то примерно уже понимание об ощущениях имеется. А пальцы сами по себе крайне болезненные даже по сравнению с другими неприятными зонами. Все индивидуально, конечно, но это та часть, на которую еще решиться надо, и это не все могут.
А конкретно "fuck you" одну фалангу пустой оставляет, это забавно)
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
С Побегом отдельная история. Если на уровне концепта зашифрованная информация в таком виде еще имеет смысл, скажем, упрощенную схему вполне можно спрятать, то ориентироваться по точечным моментам типа диаметра сточенного штифта по татуировке это уже слишком ненадежно. Не говоря уже о том, что на подобный костюм даже в крайне быстром темпе уйдет несколько лет, а Перселла уже давно казнили бы)
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
С DMC знаком исключительно по ютубному прохождению, наверн, поэтому V просто не вспомнил) Но вообще да, пример очень хороший, концепт с оживающими татуировками мне давно покоя не дает.
А на Soul Suspect я уже после написания наткнулся, и вот вроде бы все правильно сделали, замысел рассказать историю таким образом работает, но у меня почему-то стойкое отторжение ко всему этому. В первую очередь не отпускает ощущение, что я точно такую же схему видел в каком-то фильме, да и в целом все слишком по-киношному и чересчур прямолинейно. Но это уже я придираюсь)
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Напомнило историю, как меня один персонаж из Канады просил эскиз нарисовать - горящая голова быка, раскалывающаяся на части, изнутри у нее проступает маска Гая Фокса, и она тоже ломается пополам и там еще мужик xD