• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Как обычно новые хорроры до меня добираются с запозданием, даже если я их планировал смотреть. Smil…
yaboroda 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
гадаем на кофейной гуще
Dozaemon 13 часов назад
Комментарий к записке:
И Синдри кормит Брока клубникой
yaboroda 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Dozaemon 14 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, я обычно всегда с первой части вливаюсь. Но сначала хочу все таки СХ пощупать, надо будет поду…
Фог 14 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, во, я как раз хотел посоветовать тебе Fatal Frame. Раз не знаком с серией, то могу вкратц…
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: средовое земледелие
И как мы видим, хорошая идея была.
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, да, хорроры я люблю, но не прятки побегушки типа Аутласта. Я собственно только Аутласт и проше…
nik_zaitsev 15 часов назад
Комментарий к записке: #DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Гроб без колёсиков ещё будет)
yaboroda 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Фог 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, понятно. Слушай, а как у тебя с хоррорами? Интересуешься вообще жанром?
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, с того поста так и не делал ничего пока. Настроение было на Психонавтов. Поэтому только в них …
yaboroda 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Фог 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, кстати говоря, как продвигается твое прохождение? Насколько я помню, ты прошёл призрачную…
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, о, получается будут еще воспоминания кроме поместья. Я подозревал, но за столько времени так и…
Фог 16 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно.Правильно делае…
TimeCatch 16 часов назад
Комментарий к записке: Приехал комплюктер для домашней лабы.Буду ставить проксмокс и обмазывать его этими вашими кудахнети…
ЖульOps, тут должна быть шутка про Михалыча на котором весь завод держится или скок нужно безопасни…
Dozaemon 16 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно. Плюс даже не знаю г…
Фог 16 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, а что, быстро прохожу? Ну, сделай поправку на то, что игру я проходил 2.5 раза (+ ещё же…
  • Steam
bodixx
  • 548 Монеток
  • 6 Постов
  • 16 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала отнёс сюжет к сильным сторонам.

    Однако, пройдя игру до конца, я был разочарован: история оказалась несвязной, с нелепыми поворотами, а финал – пустым и не дающим ответов на ключевые вопросы.

    Так а вопросы какие? Что за нелепые повороты?

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.

    Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, выход из вражеского захвата, уворот. отбрасывание противника и пробитие его блока.

    Вот щас не понял.

    Однако некоторые из этих механик кажутся бесполезными.

    Например, попытка оттолкнуть врага зачастую не приносит результата — он легко выходит из захвата.

    Пробивание блока тоже сомнительно: для этого нужно совершить рискованный рывок вперед с ударом, что часто приводит к получению урона от окружающих противников.

    А уворот и вовсе теряет смысл, когда можно просто выполнить контратаку.

    В итоге я почти не пользовался этими приемами, отдавая предпочтение контратакам. Они всегда срабатывают, если нажимать кнопку в нужный момент, а сделать это не составляет особого труда.

    1. Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.

    2. Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.

    3. Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).

    Примеры на картинке.

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    По пунктам:

    В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.

    Проблема в том, что делает это герой медленно, что снижает динамику геймплея.

    Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...

    Поскольку в последующих частях скорость лазания заметно увеличили, видимо, разработчики тоже поняли, что оригинальная механика была слишком медленной и мешала темпу игры.

    Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.

    Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.

    Любопытный факт: стражники, похоже, тоже окончили школу ассасинов — иначе как объяснить, что они прыгают по крышам не хуже Альтаира?

    Чуть-чуть хуже и медленнее))

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    20 декабря 2024

    Кстати, забыл добавить. ЕАХ корректно работает только с английской озвучкой. Там при локализации на ру что-то перепутали.

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Давай, если что пиши)

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024
    1. Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.

    2. Включаем игру.

    Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный способ восстановления ЕАХ в играх, где прога от Creative не справляется (а в F.E.A.R., кстати, этому посвящено несколько тем в Стиме и простотна разных форумах

    Есть еще такой гайд

    https://www.ixbt.com/l...

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Та без проблем, ща напишу)

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    У меня с Alchemy звука вообще не было, начиная с главного меню) и какую-то ошибку выбивало. Потом, когда закинул, все заработало.

    https://community.pcga...

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Ну ремейк само собой, но это мало реально :(

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    15 декабря 2024

    Да, я видел. Спасибо)

    Она, кстати вигоговской версии в комплекте идет

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект