• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 2 часа назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 3 часа назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 5 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 5 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 6 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 6 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 8 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 8 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 8 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 9 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 9 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 9 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 10 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 11 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 11 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
Нмеса
  • 1 Монеток
  • 0 Постов
  • 0 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Моё путешествие в сказку. Обзор Аллоды: Печать тайны и Аллоды II: Повелитель душ.

    Нмеса
    21 мая 2023

    Тоже недавно познакомился с Аллодами и геймплей показался настолько медитативным что я прошел обе части раза 3 каждую подряд.

    Жаль что эти игры слабо освещаются в рунете, в поисках гайдов/статей/разборов и прочего я и наткнулся на твой обзор.

    После своих прохождений я хочу отметить что главным препятствием является неудобное расположение хоткеев на заклинания (F5-8 в первой части и F4-12 во второй) и изменение скорости на нумпаде которое к сожалению приходится часто использовать во время игры.

    И эта проблема элементарно решается скриптом Autohotkey, позволяя переназначить хоткеи на заклинания на QWER, а изменение скорости на колесико мыши. Я посмотрел кучу летсплеев и сильно удивлен что никто до этого не додумался (вместо этого все лишь жалуются на проблему), а это НАСТОЛЬКО сильно облегчает игру, что у тебя появляется натурально второе дыхание. Также управление во второй части сильно облегчает использование новой функции на клавише L (которую я переназначил на S) - держать позицию и не атаковать. Прелесть этого в том что маги перестают использовать атакующие заклинания на автокасте и свой посох, начиная лечить. Это позволяет очень быстро переводить магов из боевого состояния в поддерживающее и не использовать автокаст лечения через CTRL-A. Опять же никто на ютубе не был в курсе этого и потому испытывали огромные сложности с микроконтролем.

    Мои заметки по первой части - как мне кажется, ни к селу ни к городу обставленное предательство Рениесты. Не было никаких предпосылок, это было устроено лишь чтобы на обложке игры можно было написать пафосное - "История о дружбе, отваге, предательстве, приключениях и т.д." что делает ваш сюжет якобы более многогранным.

    В первой части итак слишком много героев, и потому было бы логичнее убрать из истории Бриана (вместо него разместить того же Данаса) и пришитого белыми нитками эльфа, имени которого никто не помнит. Тогда у нас была бы постоянная партия из 4 архетипов (лучник, воин, маг-саппорт, маг-дамагер) как например в Варкрафте 2 с Аллерией, Туралионом и прочими. Легенды о них переходили бы в следующие части, что кстати частично и было сделано - при создании персонажа в Аллодах 2 на мозаике явно узнаются 4 персонажа из первой части.

    Серьезно, даже если подумать об этом - после Рахл-Умойра нам выдают и эльфа-мага, и Скракана - два новых персонажа, прописать которых уже нет времени потому что игра близится к финалу. А до этого фрустрация от потери Рениесты (с милейшей озвучкой) и потраченных на нее средств. Короче перемудрили с этими интригами для такого простого сюжета.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект