• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к статье: Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
У меня этот фильм оценен на 4 из 10 и запомнился, главным образом, тем, что задумки из фильма были …
bodixx час назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Ахах, есть такое) нужно было перенести блоги, чтобы следующую часть публиковать в одном контексте
daria.argentum час назад
Опубликовал новую статью.
Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Ну ты сегодня просто unstoppable!
bodixx час назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Милла час назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
The Lost Man, Горо Маджима, спасибо!
The Lost Man час назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла, с днём рождения! Добра,позитива, уюта, крепкого здоровья и крепких нервов!) А так же финансо…
Горо Маджима 2 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днем рождения х)
bodixx 2 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: CD Projekt RED рассказывает о разработке The Witcher 2. Часть вторая
Милла 2 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Public Enemy, Офицер Пупсик, bodixx, GreedyRabbit, zkiroel, Фломастер, MosesV, Panda Shiren, Xander…
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днем рожденья)
Офицер Пупсик 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Space King Kotan 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Ну и да, открыточки!
bodixx 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Присоединяюсь к поздравлениям - С Днюхой)
Blazar 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днём рождения!
bodixx 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: особенности The Witcher 2: Assasins of Kings на Xbox 360. Отчет Digital Foundry. Часть первая
GreedyRabbit 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С рождения днём!
zkiroel 3 часа назад
Комментарий к записке: я пошла кушац греческую еду и вкусно пить вино в честь сокращения!!!!!!
оу, приятного аппетита!
zkiroel 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла с днём рождения!
Фломастер 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла с днём рождения!!
Нмеса
  • 1 Монеток
  • 0 Постов
  • 0 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Моё путешествие в сказку. Обзор Аллоды: Печать тайны и Аллоды II: Повелитель душ.

    Нмеса
    21 мая 2023

    Тоже недавно познакомился с Аллодами и геймплей показался настолько медитативным что я прошел обе части раза 3 каждую подряд.

    Жаль что эти игры слабо освещаются в рунете, в поисках гайдов/статей/разборов и прочего я и наткнулся на твой обзор.

    После своих прохождений я хочу отметить что главным препятствием является неудобное расположение хоткеев на заклинания (F5-8 в первой части и F4-12 во второй) и изменение скорости на нумпаде которое к сожалению приходится часто использовать во время игры.

    И эта проблема элементарно решается скриптом Autohotkey, позволяя переназначить хоткеи на заклинания на QWER, а изменение скорости на колесико мыши. Я посмотрел кучу летсплеев и сильно удивлен что никто до этого не додумался (вместо этого все лишь жалуются на проблему), а это НАСТОЛЬКО сильно облегчает игру, что у тебя появляется натурально второе дыхание. Также управление во второй части сильно облегчает использование новой функции на клавише L (которую я переназначил на S) - держать позицию и не атаковать. Прелесть этого в том что маги перестают использовать атакующие заклинания на автокасте и свой посох, начиная лечить. Это позволяет очень быстро переводить магов из боевого состояния в поддерживающее и не использовать автокаст лечения через CTRL-A. Опять же никто на ютубе не был в курсе этого и потому испытывали огромные сложности с микроконтролем.

    Мои заметки по первой части - как мне кажется, ни к селу ни к городу обставленное предательство Рениесты. Не было никаких предпосылок, это было устроено лишь чтобы на обложке игры можно было написать пафосное - "История о дружбе, отваге, предательстве, приключениях и т.д." что делает ваш сюжет якобы более многогранным.

    В первой части итак слишком много героев, и потому было бы логичнее убрать из истории Бриана (вместо него разместить того же Данаса) и пришитого белыми нитками эльфа, имени которого никто не помнит. Тогда у нас была бы постоянная партия из 4 архетипов (лучник, воин, маг-саппорт, маг-дамагер) как например в Варкрафте 2 с Аллерией, Туралионом и прочими. Легенды о них переходили бы в следующие части, что кстати частично и было сделано - при создании персонажа в Аллодах 2 на мозаике явно узнаются 4 персонажа из первой части.

    Серьезно, даже если подумать об этом - после Рахл-Умойра нам выдают и эльфа-мага, и Скракана - два новых персонажа, прописать которых уже нет времени потому что игра близится к финалу. А до этого фрустрация от потери Рениесты (с милейшей озвучкой) и потраченных на нее средств. Короче перемудрили с этими интригами для такого простого сюжета.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект