Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Все так. Магазина не хватит уложить всю команду, доп. оружия нет, выйти победителем из флангования можно только если команда врага растерялась и вообще не одупляет откуда их убивают.
там когда цикл перезапускается, то открывается возможность перематывать уже пройденое. в принципе удобно, но я чет не оценил гамеплей, лучше бы быстро скликал все дерево и закрыл, а так нельзя
О, а я думал когда ж опять увижу рекламу этой твоей Баланси. Через выпуск, спасибо.
Кстати, забавно, что в одной из статей на PDF ты прикладываешь пиздатую картинку с тем, какие у вас охуенные партнеры мирового уровня вроде Гугла, Амазонов и так далее, а на сайте о них ни слуху ни духу и только 4 логотипа контор, которые едва гуглятся, прям вообще с трудом.
Ай ай ай Андрюха, некрасиво. Вот она, кстати, не поленился найти.
И как в реальности на сайте.
Кстати, прикольный сайт, на AppsFlyer похож, хотя все ландосы похожи.
И доступ к демке закрыли, а жаль, не посмотреть как у вас двигается техническая сторона продукта. Но так проще прогревать гоев лично, понимаю.
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Короче, на пару часиков хватит, а так мимо.
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Все так. Магазина не хватит уложить всю команду, доп. оружия нет, выйти победителем из флангования можно только если команда врага растерялась и вообще не одупляет откуда их убивают.
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
так это не рогалик же!?
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
там когда цикл перезапускается, то открывается возможность перематывать уже пройденое. в принципе удобно, но я чет не оценил гамеплей, лучше бы быстро скликал все дерево и закрыл, а так нельзя
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
Перемотка
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
А ты играл? Там же модно скипать ветки, которые прошел
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
а как тебе Twelve Minutes? там "реиграбельность" это геймплей :)
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
А какого рода реиграбельность может быть в подобном проекте? Просто я бы не стал записывать это в недостатки.
Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023
О, а я думал когда ж опять увижу рекламу этой твоей Баланси. Через выпуск, спасибо.
Кстати, забавно, что в одной из статей на PDF ты прикладываешь пиздатую картинку с тем, какие у вас охуенные партнеры мирового уровня вроде Гугла, Амазонов и так далее, а на сайте о них ни слуху ни духу и только 4 логотипа контор, которые едва гуглятся, прям вообще с трудом.
Ай ай ай Андрюха, некрасиво. Вот она, кстати, не поленился найти.
И как в реальности на сайте.
Кстати, прикольный сайт, на AppsFlyer похож, хотя все ландосы похожи.
И доступ к демке закрыли, а жаль, не посмотреть как у вас двигается техническая сторона продукта. Но так проще прогревать гоев лично, понимаю.
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023
Блин, какой-то скучный выпуск в этот раз получился :(