Главная претензия к передвижению это крюк лайта на некоторых картах. Из-за выступающей части не всегда удается забраться с земли. А так ИМХО игра неплохо сбалансирована. Есть пара мелких моментов по типу пистолета лайта, магазина у scar или огнемета. Но думаю к релиза разработчики поправят это
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Я поиграл немного в бету - что я скажу, определенных недостатков не назову, некоторые идеи интересные, но - это очередной задротский шутан. Прям сильно ориентированный на задрачивание всех элементов геймплея. Т.е. через пару месяцев после релиза вкатыватся в него новичкам будет прям БОЛЬНО. Сильно похуже, чем во второй титанфолл - там хоть ТТК низкий.
Комментарии
Не согласен
Фланкать можно
Отбиться можно
ТТК норм
Главная претензия к передвижению это крюк лайта на некоторых картах. Из-за выступающей части не всегда удается забраться с земли. А так ИМХО игра неплохо сбалансирована. Есть пара мелких моментов по типу пистолета лайта, магазина у scar или огнемета. Но думаю к релиза разработчики поправят это
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Короче, на пару часиков хватит, а так мимо.
Я поиграл немного в бету - что я скажу, определенных недостатков не назову, некоторые идеи интересные, но - это очередной задротский шутан. Прям сильно ориентированный на задрачивание всех элементов геймплея. Т.е. через пару месяцев после релиза вкатыватся в него новичкам будет прям БОЛЬНО. Сильно похуже, чем во второй титанфолл - там хоть ТТК низкий.