Начал второе длц для #AlanWake2 The Lake House. Нравится. По атмосфере и сюжету будто длц для контрола, только с геймплееем алана. Ну и #бородаРадуетСкриншотами
Не нравятся неубиваемые ебаки, от которых только убегать. Вообще не фанат такого геймплея. Но и обычные враги есть, и пока что ебаками не душат.
на самом деле большие языковые модели являются разработкой бюро контроля и имеют в своей основе паранормальную природу
а вот раньше...
Кто щупал ноуты Maibenben? Прицениваюсь к модели P17A-R787UM, которая пока выглядит как то, что мне нужно по мощности. Плюсы: китайский бренд так что подешевле известных производителей, 100% совместимость с линуксом (даже в некоторых вариантах поставляется с ним). Минусы: ноунейм для меня, ищу по сети отзывы о них.
UPD Заказал, придет в пятницу. Будем посмотреть.
На что не пойдешь ради любимых. Бабушка не смогла взять дочь на выходные, как мы планировали. Так что пришлось мне сегодня гулять с дочкой в парке 4 часа вместо 2 (с перерывом на кафе), что бы жена дома спокойно поиграла в новый резидент. Дочь счастлива, жена счастлива, а я просто рад за них.
рапира-тян
песня из длц топчик
Прошел первое длц для #AlanWake2, Night springs. Какая же прекрасная шиза. Ремеди - официально мои любимые безумные клоуны. И как и у
PS скриншоты щас подгружу в записку с телефона, так что #бородаРадуетСкриншотами
PPS больничный закончился, так что оставшееся длц буду проходить в течении ближайшего полугода...
Итак, что я могу сказать про #AlanWake2. Игра мне прям очень сильно зашла, как за Алана, так и за Сагу. За Алана было слегка душновато поначалу, в метро, но потом то ли я втянулся, то ли игра исправилась.
Сага - мое почтение. Я был слегка предвзят, т.к. "черную женщину поставили спасать белого мужчину, ага, ага", но Ремеди доказали мне, что можно сделать отличного интересного живого персонажа, абсолютно в духе повесточки.
Раздвоеный сюжет тоже под конец окупился. Наблюдать, как он сходится к общей точке, было действительно интересно. Только я бы лучше заскриптовал моменты перехода между персонажами.
И вообще, мне было на удивление уютно в игре. Напряжно конечно, и временами откровенно страшно, но уютно. Как будто мы с Ремеди на одной волне, и мне была очень в кайф любая шиза от них. Несмотря на неплохой для сюжетной игры хронометраж (у меня 28 часов), мне откровенно не хватило. Для меня это редкость, обычно к концу игры я как раз утомляюсь от нее и заканчиваю с удовлетворением, но и облегчением. Но не в этот раз. Браво, отличная игра, потенциально моя персональная игра года.
Многих раздражало небольшое количество экшона, но мне такая пропорция отлично зашла. Две трети симулятора ходьбы на одну треть резидент эвиловской боевки - смешать, но не взбалтывать. Ходить и разглядывать локации мне не было скучно, и сюжет продвигался достаточно бодро, что бы удерживать мой интерес.
Боссбатлы кому-то наверняка показались слишком простыми, но мне норм зашли. Я не фанат мучать босса по пол часа в сюжетной игре. Как акцент в истории и небольшая адреналиновая встряска они отлично работают.
За Алана меня всю дорогу подбешивало, что я не знаю, какие тени меня атакуют. Думаю, это задуманный эффект, но не уверен, что мне это понравилось. В итоге я решил, что тратить фанарик на просвечивание всех - слишком расточительно. Так что я просто либо игнорировал их, либо специально пробегал насквозь, что бы рассеять. Ну и убивал, если они агрились.
Лучшие второстепенные персонажи - братья Илмо и Якко. Просто душа Брайт Фоллса.
На мой вкус слегка переусложнили бой на пляже под рок-концерт. Вся игра довольно ровная по сложности, а тут прям пик. Умер несколько раз, и прям потненко прошел.