с возможностью совершения микротранзакций
Повысить уровень, получить иммунитет от гнили Малении, ресурсы для улучшения. Сколько можно для дойки придумать вещей.
Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра.
Это после Dota Allstars такое можно сказать. Она отец жанра как Metroid.
Форма карта. Её конкретное исполнение. Артефакты и их мультисбор. Герои. Их специализация и прокачка. Пассивные и активные спелы с типизацией. Поведение крипов. Наличие и отсутствие нейтралов.
так можно договориться, что любая игра после доты является ее клоном.
Можно. Но вот Demigod никак не получится. Моба. Схема карт(их больше одной) не совпадает. Здания на карте не совпадают. Нейтралов нет. Свои здания и мобов можно прокачивать. Схема скиллов отличается (пик. 1)
полностью переделана карта и глобальные объекты.
Вот карта из обновления 1.0.0.118 (пик. 2) Точно переделали? Я вижу те же 3 линии. Центральную реку которая их объединяет. Лес с нейтральными крипами и суперкрипом. Те же 2 редута обороны на линии в виде башен. Схема базы 1 в 1. По башне у входа линий и две у трона. За троном место спавна.
удалена/переделана часть основных механик вроде денаев и телепортаций
Поконкретнее. Типа в Доте так, а ЛоЛе так.
полностью переделан мувмент персонажей
Что можно переделать в мувменте? Во всех мобах, что я видел он ± один и тот же.
Как это доказывает то, что лига - это копия доты? Тем, что вышла позже?
Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно старше чем AoS и DotA."
Поэтому причем тут лол не очень ясно.
Если спускаться в дебри, то «та самая дота (алл старс)» это вообще каша заимствований и доработки идей других пользовательских вариаций.
Если спускаться в дебри, то именно DotA дала нам все признаки MOBA. А то так можно договориться, что РПГ это истоки моба.
Но, если ты хочешь поговорить о LoL, давай поговорим.
LoL вышедший 27 октября 2009 года и DotA версии 6.65 В чем отличие в КЛЮЧЕВЫХ механиках.
Притянуто. Тут уж слишком известная история. И автор в начале сам признаёт это. А потом начинает играть с определением жанра и подтягивать туда разные проекты.
У нас есть Aeon of Strife как набросок и Defence
of the Ancient как реализация проекта. С неё всё и пошло.
Главный герой. Я понимаю, что игру делали с заточкой на кооператив, но ребята. Настолько безликого ГГ я уже давно не встречал.
В сюжетке кооператив вообще никак себя не проявляет. Мы бегали с другом, он был хостом. Все миссии где у нас идут катсцены я смотрел из его глаз. Меня как будто вообще не существовало. Т.е. начинается сюжет, я дематериализуюсь, катсцена заканчивается и я опять появляюсь в реальном мире. Поэтому молчаливость ГГ с коопом не связаны.
When the Microsoft acquisition was finalized, some Blizzard staff were hopeful that they might be able to switch back to Unreal Engine rather than trying to finish the game on Synapse.
Но майки решили просто свичнуть проект в положение off.
Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D
Это для
Была даже гонка вооружений, в ходе которой бразильцы построили дредноут «Рио-де-Жанейро». Только на самом деле это негативно сказалось на производстве судов.
Это какая-то альтернативная история? Дредноут "Рио-де Жайнейро" никогда не входил в состав Бразильского флота. Плюс состав стран которые могли самостоятельно строить дредноуты был крайне ограничен и показывал способность страны в тот момент к хай-теку. Бразилии не было в числе этих стран.
Если мы берем концепцию «что случится с человеком, если он начнет стрелять в людей», то у нас получается «Spec Ops: The Line»
Это не так. Дельта в начале игры - профессионалы, убившие не одного человека до этой миссии. С вступления мы уже знаем, что Мартин Уокер ветеран Афганистана. До своего падения Мартин и остальные спецназовцы с нашей помощью увеличат количество засечек на прикладах и это не будет влиять ни на что. "Веселье" начнётся позже чтобы проиллюстрировать другой тезис - "благими намереньями выложена дорога в ад".
Смысл не в убийстве, а в том, как далеко человек готов зайти в удовлетворении своего досуга.
И всю игру до самой концовки мы остаёмся в рамках парадигмы из старого анекдота - "...ну ездите на джипе и стреляете в разных козлов". Почему массовый геноцид бандюков должен поднимать какие-то волны в моём сознании мне совершенно непонятно. И только в финале нам внезапно предлагают перерезать горла всем нашим товарищам нами же и спасёнными. Вот тут то диссонанс возникает. Ты ешь вкусный пирожок, а в конце в нём оказываются чьи-то ногти.
А вы можете просто перестать
кушать пирожок говорит нам Джефф.
Есть две проблемы:
Нам ничто не говорило о сюрпризе в конце
Провокация помещена в самую концовку, а люди любят видеть завершение своих трудов.
Сделайте это в начале и вы бы офигели от количества рефандов, но на это яиц не хватило.
Это версия из обычного DS. В DC я её расширил вот так. Всё из-за желания сделать подсолнух.
У меня была примерно вот такая система зиплайнов. И делать её без узлов других людей я бы офигел. С максимальным уровнем апгрейда само собой.