Тебе просто "повезло" на баги. Если бы у меня так игра тупила, то я бы не перестраивал планировку, а удалил бы.
На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. Начал делать танки и авиацию. На глобалке слово поражение меня не смутило потому как сразу видно, что силы обороняющихся тоже тают. Насчёт науки, в обучалке рассказали как она работает и у меня с ней непоняток не возникало. Я бы это назвал не АННО на контурных картах, а АННО в попытке стать Хойкой.
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их характеристики из Скайрима, исходя из внешнего их вида.
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани, огромные дома-панцири Редоран, откровенно инородные даэдрические храмы, юрты Эшлендеров, римские легионы Империи (ни дня без дум о Риме). И всё это органично переплетено между собой. Были там и джененрик архитектурные решения на имперских территориях и во владениях дома Хлаалу, но они представляли собой меньшую часть Вварденфелла. И вот мододелы самостоятельных модификаций берут всё это и пропускают через мясорубку собственного видения. После чего я вижу вместо куска превосходной говядины - фарш. Тут во мне конечно крякает утка, но это не отменяет моих претензий.
К Airborn Empire присмотрюсь повнимательнее. При выборе демок я на неё смотрел, но решил, что ничего нового нет. А они по твоему тексту кое-что завезли.
EcoGnomix. Если у вас чурки основной подземный ресурс то скажите художнику чтобы он на поверхности не рисовал деревья.
По Fumes мнение не понял. Втори третичная фигня.
Silence of the Siren выглядит как игра с мобилки. Там "как бы" клонов HoMM хватает. Но все они гораздо проще. Плюс графон. Буэээ. Но у него есть один плюс. На глобалке строения и ресурсы легко читаются. Некоторые художники этого не понимают и лепят лишь бы покрасивее, а то, что всё сливается в единую кашу их не волнует.
Спасибо за статью, добавил в вишлист.
Прокачка как ничто другое в игре смотрится рудиментарно, будто бы её надо было впихнуть лишь по той простой причине, что сегодня это норма геймдева.
Есть и другое мнение.
Корпораты же взялись за это дело отнюдь не из собственного благородства, а из желания поглотить город целиком. Лишь затем, чтобы уничтожить его и возвести на месте старого Детройта новый утопический Дельта Сити, в котором не будет ни преступности, ни бедности. Впрочем, жителям бедных районов вряд ли тоже найдётся место в новом мире.
Тем забавнее, что в реальном мире Детройт смог спастись, только начав реализовывать подобный план.
Вопрос в том сколько раз у него не получилось. Если один-два, то его советы стоят столько же сколько и тех у кого разок получилось. Т.е. там большой элемент случайности.
Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр
Who? У студии где он продюссерствует в инете нет никаких ресурсов. В стиме одна их игра с 48 оценками.
Но в том же материале есть интересная вещь. Копцев рассказывал как они свой "чудопроект" делали.