One more RTS... но теперь ещё и Глобальная Стратегия
The Great War: Western Front — RTS от Петроглифов, тех самых ребят, которые сбежали из Westwood, когда того решили объединить со студией EA LA. А когда-то они клепали легендарные RTS прошлого века: серия Dune, C&C, даже что-то по Звёздным Войнам делали. Несмотря на то, что создатели в трейлере кичятся своей причастностью к C&C, анонс выглядит намного серьёзнее. В трейлере не показан геймплей (потому что если тот 5 секундный отрывок был им, то хочется плакать), но уже можно понять намерение студии сделать RTS без привязки к историческим событиям. Ожидать стоит в Steam в 2023.
Всем вечера!
Смотрю вас стало ещёёёёёёё больше, что не может не радовать. С началом рабочей недели всех, поэтому сегодня без жёсткого. Жёсткое [фонковое] на прошлой неделе уже выкатили богоподобные Sidewalks'n'Skeletons. А сегодня к вашему прослушиваю, по моему скромному мнению, лучший Selected из всех их миксов хаус-музыки. Здесь кажется вся красота этого года: Won't Forget You, Say Nothing, шикарнейший переход на Don't Forget My Love!
#электровиолончель чего? нет, #Музыка куда дели электронную >_>?
Wizards of the Coast анонсировали новую редакцию D&D: One D&D
One D&D — это кодовое название следующего поколения D&D, объединяющего три направления, которые определят будущее игры:
— Правила D&D. Мы берём то, что нам нравится в пятом издании, и обновляет правила игры, чтобы учитывать фидбэк, который мы услышали от игроков, и то, в каком состоянии находится игра сегодня.
— D&D Beyond (За гранью). Это будет платформа для вашей цифровой коллекции D&D, контента и инструментов.
— D&D Digital Play Experience. На ранних стадиях разработки D&D Digital будет предлагать игрокам захватывающий опыт, богатые инструменты для создания подземелий и объединенное пространство для Мастеров и игроков, где они смогут собираться вместе и играть в D&D.
Наша цель — дать вам больше D&D, где бы вы ни играли и когда бы вы ни захотели.
Также вы можете уже сегодня прочесть первый выпуск тестируемых обновлений Unearthed Arcana.
ITS WEDNESDAY MY DUUDES!
Всех неспящих приветствую, я вернулся с ночных покатушек, а знач время ночной музыкальной рубрики. #Музыка
Наконец я освобождаюсь от оков мейнстрима, ведь кажется упомянул многих популярных творцов современной электронной музыки (но далеко не всех). Раз у меня на часах 2:22 — самое время выкрутить звук и наполнить комнату загадочной музыкой питербуржского творца CHVRN. Он пишет электронику, схожую с Witch House'ом, но в то же время его треки более мелодичны, не такие агрессивные как у SnS. Приложенный микс является шикарной презентацией его работ и в плане наполнения, и в плане сведения — слушать одно удовольствие.
ночная #Музыка.
Есть ещё чем интересным поделиться, но сегодня будет прекрасная композиция группы Кино.
И шикарное камео в фильме Дурак.
Сцена невероятно хорошо сделана и для меня это лучшее использование песен в кино. Насколько много в двух минутном ролике говорит одна песня, написанная в прошлом веке! .
Её сочетание спокойного голоса Виктора, тихий бой гитары вместе с монотонным перебором электронной гитары, приглушённые барабаны — всё это создаёт прекрасную, успокаивающую и в то же время тяжёлую композицию. Тяжелую, наверно оттого, что не мешает погрузиться в свои мыли и ещё сильнее нагоняет грустной атмосферы.
А сама сцена состоит всего лишь из прохода главного героя по улицам ночного города. Кажется такие разбитые улицы, оклеенные столбы, одинокие здания можно встретить везде. И в этой сцене, показан одинокий герой, идущий в опасность. Что очень хорошо чувствуется, но ты пропитываешься этим ощущением ночной улицы, одиночества и в тот же момент слабости.
Всем спокойного сна.
@Музыка или типа... не работает? Ну и ладно.
Смотрю всех пробило. И ведь действительно, я сам люблю сюда покидать вечером что-то любимое, но при этом ни разу ещё не кидал любимые OST'ы. А там их столько, что можно целый пост создавать (с топом OST'ов). Но пока оставлю самый любимый. Чёрт, а выбрать было не так легко)
Но тут более чем заслуженно побеждает Ruiner. Про него я уже упоминал в статье о The Ascent. И довольно ловко воспел Sidewalks and Skeletons и гениальную Island Door. Но прошёлся только по поверхности. Музыка Ruiner — это такая смесь тёмного индастриала, мощные басы и перегрузы от фонка и нотки таинственных голосов, скрытых во мраке. Сразу видно, что у авторов игры было чёткое видение проекта. И это видение не просто паразитирование на жанре, а его отличное развитие! Но в статье я нахально упустил и других композиторов проекта: ZAMILSKA, Memotone, Antigone шикарная успокаивающая тема, DJ Alina вначале слегка отдаёт постпанком)
Продолжаю ковырять Godot.
Пока нравится, но руки машинально (с SFML'я) тянутся самим работать с координатами и иными мелкими моментами (ну да, зачем смотреть документацию, верно?).
А вообще думал что оно как-то быстрее пойдёт, сначала вообще хотел сделать 3 в ряд (поднимаем игропром), но это оказалось ещё веселее, чем я думал.
Всё же стоит делать упор на возможности движка, а то пока каждое введение цикла/условия/контейнера сопровождается размышлениями на 10 минут об оптимальности и правильности.