Компанию можно пройти как за силы света, так и за силы тьмы
Это что, получается Средеземье может пасть от рук Саурона? Интересный подход, учитывая что в остальном игра выглядит именно как копия с фильма.
Саундтрек взят из фильмов
Продано :D
Спасибо за обзор.
Спасибо за обзор, было интересно прочесть. Сегодня кажется, что таких игр не хватает. Почему-то навеяло мне воспоминания о Commandos.
Так стоп, так все это время это был не Геншин...
Спасибо за кострище, неделя выдалась очень насыщенной!
Что-то внутри меня хочет проверить не один ли художник у Lovecraft Quest и FMF :)
За обзор спасибо, совсем и забыл про этот проект с демок!
С ковидными тестами вообще жесть, я один раз даже умудрился попасться прямо перед отъездом x_x И всё таки реды Огромные молодцы, что сделали подобный ивент. И их общение с аудиторией всегда вызывало положительные эмоции. К сожалению, далеко не все студии этим славятся(
Правда по мере чтения появились некоторые вопрос к автору. Видно, что это люди шарящие в RTS и в частности в SC 2. Звучит проблема:
RTS будут плохими, если разрабатывать их под киберспорт
Но как пример приводится цитата геймдизайнера SC 2:
...Работай я над другой игрой, не рассчитанной на киберспорт, я бы точно их добавил
Но в кампании SC2 и так есть юниты, специализированные под кампанию (то есть в мультиплеер их не добавляли).
такой танк, который может двигаться и атаковать одновременно
Который по итогу же реализовали, просто как Циклон + апгрейд. Слова о вырезании однотипного контента звучат здраво, учитывая что над юнитами нужно будет работать (программирование, модели, тестирование).
Ещё немного забавно читать про построение пути в SC2. Думаю автор прав, но он не отмечает, что карты в SC 2 (тем более мультиплеерные), стали намного проще в плане наполнения и перепадов высот.
Жду обзор на Tiberian)