• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Войти
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
inpwbusina
Комментарий к записке: Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
Xander Grishchenko, спасибо, поправил
Xander Grishchenko
Комментарий к записке: Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
хэштег не тот, если я правильно понял
inpwbusina
Оставил записку у Кострища.
Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
Скажи ему, Джонни!
Комментарий к записке: Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
Альфарий Кивамский, я спиздил это в свою папку платиновых мемов
Альфарий Кивамский
Комментарий к записке: Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
Каждый раз при упоминании маджонга вспоминаю этот мем
Soft no Kiseki
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, вот это правильно
Versa
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
inpwbusina, первый как раз таки можно скинуть вместе с длц. Он неплохой, но до ватман не дотягивает…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, в контексте вульверина, тут скорее майндсет. Вся эта жесть, расчленёнка, по деф…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, ну как бы не стоило ждать в 20х игр из начала 10х. Сейчас будто пытаются 50е вернуть. Ког…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, там в целом много чего пошло не по плану, из того что я помню:команда сценарист…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, а они, по слухам, игру не доделали. У них что чп2, что говранек не получили такого же хай…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, ну вот мне менеджмент не нравится вообще. Мб мне больше понравилось, если бы я гаджетами …
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
inpwbusina, ну ты особо ничего и не потеряешь, мне сиквел очень не понравилсяхотя может я просто на…
inpwbusina
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, я все равно во второго павука не собирался играть :) После прохождения первого может и пе…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, я играл на самой последней сложности, там приходилось использовать практически …
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Все еще лучшая часть игры
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
MosesV, ну вот они по сути чисто фрифлоу идею взяли. Почти такая же это в Мэд Максе каком-нибудь. В…
MosesV
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, не такая жеЯ потому и использовал слово "почти". Понятное дело, что не 1 в 1, н…
  • Steam
  • Live
Public Enemy
  • 10380Монеток
  • 7Постов
  • 514Записок
  • Steam
  • Live
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Public Enemy
2 августа 2025

Так-с, ну что, ремейк Готики, пацаны и пацанессы. Буквально вчера, 1 августа, на консолях стала доступна демо-версия ожидаемой многими игры, и я её уже прошёл.

.

Демка обходится без Безымянного. Нам рассказывают предысторию Нираса - будущего члена Болотного Лагеря, у которого Безымянный заберет один из юниторов. Собственно, и называется демо-версия Nyras Prologue. Вообще, Пролог вышел далеко не вчера: впервые его дали пощупать игрожурам аж в сентябре 2023 года на Геймзкоме. На выставке 2024 года в неё могли поиграть все желающие, а в Стиме она стала доступна в феврале этого года.

.

Как и оригинальная Готика, игра начинается с диалога с Диего на обменной площадке. Площадка теперь - не просто площадка, а оборудованный старым лагерем форпост с небольшим складом, туалетом и домиком для ночёвки. Нираса ночевать, впрочем, не пустят - он не член Старого Лагеря. Можно попытаться побычить, и тогда Диего просто убьёт нас нахуй. Между тем, в окрестностях площадки видели мракориса, и нам надо до темноты найти более-менее безопасное место для ночлега. Мы исследуем небольшую пещеру с кротокрысами, а потом найдём двух членов Нового Лагеря. После того, как мы им поможем найти погибшего товарища, они пустят нас на ночлег у своего костра, и на этом демо закончится.

.

Первое, что мне бросилось в глаза, а точнее в уши - это музыка. Кай Розенкранц снова в деле, и у него снова все отлично получилось. Новые аранжировки старых тем звучат максимально готично и сразу возвращают на 20 лет назад.

.

С визуалом же другое дело. Игра сразу встречает лесистыми горами и кристально чистым озером, будто у нас тут какие то тропики. Цвета насыщенные и яркие. Даже во второй Готике, ушедшей в сторону дженерик фентези, все эти зелёные леса были более сдержанными и приглушенными, а оригинальная игра вообще была серо-жёлтой и угрюмой. В этом плане готичность как-то проебана. Ещё хотелось бы отметить, что интерактивные предметы слегка подсвечиваются, но все равно их читаемость оставляет желать лучшего. С другой стороны, хотя технологически картинка и выглядит бюджетно, разнообразия в текстурах мало, а мыла много, в отличие от большинства игр на анриле тут практически нет артефактов от апскейлеров. Лично меня это очень радует, потому что эта пиксельная каша меня раздражает гораздо сильнее мыла. Ещё к этому же абзацу впишу анимации. Они дубовые:) И это прям готично:) Но ньюфаги наверное охуеют, потому что даже другие дешёвые проекты на анриле типа The Alters в плане анимаций выглядят сильнее.

.

Ну и главное: как ощущается мир и как ведут себя неписи и мобы? С этим полный порядок. У персонажей много бытовых анимаций, они временами перекидываются парой фраз. Есть даже такие примеры внимания к деталям: на посту стражника лежало яблоко, и когда я подошёл его подобрать, увидел рядом ведро с огрызками. Обитатели колонии грубы и недоверчивы, в речи появилось больше ругательств (но без перегибов как в Киберсранске), а если борзеть, выпишут парочку живительных пиздюлей. Монстры территориальны, и прежде чем напасть, пытаются отогнать вас рычанием. В описании факела написано, что им можно отгонять зверей, но я чёт забыл попробовать.

.

Ну и как все это добро играется. Довольно странно, но привыкнуть можно. Тоже готично :D Как и в оригинале, есть мирный и боевой режимы. В мирном можно взаимодействовать с предметами, прыгать, и приседать/красться (в оригинале подкрадывание ещё нужно было изучить). Плюс добавили спринт. Из непонятного - очень мало объектов, на которые можно забраться прыжком с подтягиванием. Но, возможно, это временная мера, чтоб игрок не вышел за пределы карты демки. В боевом режиме удалось испробовать только ближний бой: стрел я нашёл довольно-таки дохуя, а вот лук так и не попался. У нас есть аж четыре (!) типа ударов плюс блок плюс дэш. Блок, как и в оригинале, работает только в режиме парирования, и его надо ставить в момент удара врага. У меня получилось попасть в тайминг только однажды. Авторы решили сразу пофлексить тем, что визуальную сторону прокачки ближнего боя они перенесли из оригинала. Завалы разбирает стражник, который является учителем ближнего боя, и после урока Нирас действительно начинает держать оружие правильно и драться более красиво.

.

Напоследок про техническое состояние. Багов тьма. Сломанные коллизии, несработавшие скрипты, зацикленные навечно анимации - всего навалом. Раз пять я перезагружал сейвы и один раз - перезапускал игру. В то же время с производительностью проблем я не заметил.

.

В целом демка меня воодушевила, что-то подобное я и рассчитывал. Игру жду.

#pe_games

5
10
371
0
Public Enemy
21 ноября 2024

Прошел The Getaway - первую игру от Брендана Макнамары, автора L.A. Noire.

Очень гениально и очень криво. (Далее в комментах)

11
808
12
Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект