бусинаиграет

    оххх, нервы мои нервишки. Остался последний уровень, я его поковырял немного и мне стало грустно. Но это потом, а пока - Земля. Впрочем, если не знать, то легко спутать с очередным инопланетным миром.

    Структура такая же как и в ремейке. Точнее, там такая же как тут. Разве что нет аркадной вставки про полет на ховербайке. Здешний Конрад просто добирается до ночного клуба на такси.

    Врагов, конечно, не так много как в ремейке, но все равно есть ощущение перебора. Из-за этого особенно чувствуется местное вязкое управление. Хотя, на самом деле, оно просто честное. Фишка, если хотите, в том, что никакое движение не совершается мгновенно. То есть совсем. Включая повороты. Пока не поиграл и не думал, как сильно я привык к тому, что при нажатии кнопки направления, мой чувак моментально начинает смотреть в другую сторону.

    Помимо перестрелок не дают расслабиться и прыжковые эпизоды. Новшество этого уровня - полоса препятствия на время.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    5

    ....иии на этом мое знакомство с ремейком Flashback закончилось.

    начну издалека. Как и во многих играх, тут есть такая функция: если посреди боя сбежать достаточно далеко, то игра перейдет в "мирный" режим. У главгероя начинает восстанавливаться здоровье. У мобов тоже. Классика.

    Теперь перенесемся к битве с боссом. Не победив которого пройти дальше нельзя. Итак, босс - это такой инопланетянин, который может превращаться в подвижную каплю и в этом состоянии неуязвим. К счастью, так он не может атаковать и должен сперва распрямиться во весь инопланетянский рост.

    Казалось бы, стандартная ситуация - бегай, лови его пока он в гуманоидной форме и откусывай хелсбар помаленьку. Так я и поступаю. Второй слайд, пожалуйста - там включен специальный режим, позволяющий увидеть жизни противника.

    Вот только, подстава: когда босс превращается в каплю (а делает он так постоянно), игра считает, что бой прекратился и... все его жизни восстанавливаются. Моментально, полностью.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    3

    You look lonely

    Решил пойти альтернативным путем и на следующий уровень первым запустил ремейк. Сразу стало интересно - а какое будет деление в оригинале. Потому что тут, в рамках одного уровня впихнули до фига всего. Прилет в космопорт и прохождение таможни по вентиляционным шахтам. Улепетывание от бесконечных толп роботов-полицейских по крышам. Встреча со старым другом, который оказался предателем - вот это сюрприз, правда? Полет на удачно подвернувшимся ховербайке. Прыжки под куполом ночного клуба. И, наконец, тюрьма.

    Удивительно, но все эти очень разные эпизоды одинаково портят толпы врагов, которые раздражают шопипец. Ну, кроме полета, где их нет совсем.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    Третий уровень в ремейке вышел получше оригинала. Во-первых, поздравляли нашего героя горячие дамы, вместо невнятного чувака сомнительной наружности. Впрочем, чувак тоже нашелся - и он стал боссом на этом уровне (и первым в игре, вообще).

    Так же, новые мощности позволили показать зрителей и в целом лучше передать атмосферу телешоу. Правда, за каким-то хреном вверху приделали плашку с таймером и глобальным рейтингом. Вот совсем не нужная шняга

    Так же, новая боевая система гораздо выигрышней смотрелась в эпизодах с отстрелом множества противников. В оригинале они тоже были, но из-за того, что там стрельба воспринимается больше как тактическая головоломка, эти эпизоды совсем не шли игре на пользу.

    Наконец, это первый уровень в котором планировка локаций серьезно отличалась в ремейке от оригинала. Предыдущие два имели больше сходств, чем различий.

    Кстати, забавная деталь. В оригинале этажи Башни Смерти нумеровались в обратном порядке: от 8 к 1. В ремейке - наоборот.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    4

    Год 1993. Пройдена Башня Смерти. Определенно, самый неинтересный уровень. И визуально скучноват, даром что дело на телешоу происходит.

    Просто нужно подниматься снизу вверх, отстреливая орды врагов. Никаких хитрых головоломок не завезли. Хотя, пожалуй, баланс похвалю. Станции подзарядки и сейвпоинты расставлены ровно так, чтобы держать в напряжении, но при этом не доводить до поломанных клавиатур.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    А теперь Нью Вашингтон образца 2013 года. Не, так-то красиво. Всюду неонки, много блестящего металла, гражданские. В общем, атмосфера правильная. Это в плюсик запишем. Вообще, есть уже примерное понимание что буду писать в статье.

    Я, кстати, давеча в шутку сравнивал FB с соулсами. Так в ремейка приделали забавную механику... нет, не стамину. Там экспа не сбрасывается при смерти. То есть, откатился на чекпоинт - а все честно заработанное при тебе. Приятное. И при желании можно много нагриндить. Тем более, что враги постоянно респавнятся, даже в коридорах Нью Вашингтона. Чем, признаться, не только раздражают, но и сильно портят атмосферу, что тут хоть и полицейский беспредел, но все-таки обычные жилые и административные районы. В оригинале такого не было.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    да ёж твою... Этот ваш Флешбек - не Дарк Соулс часом?

    Сегодня проходил Нью Вашингтон. Долго проходил. Во-первых, пару раз игра висла, а сохранения не работали. Так что я один и тот же участок (немаленький) переигрывал четырежды (еще один раз просто случайно в меню вышел).

    За вычетом этой маленькой неприятности, уровень очень атмосферный. Тут не просто нужно ловко прыгать и метко стрелять, тут еще общаться и читать приходится. Будь ты хоть трижды спаситель Земли, а пойди и раздобудь фальшивые документы. А они денях стоят. Так что приходится что? Работать!

    Какие в киберпанке занятия? Корпората сопроводить. Киборга поймать. Реактор ребутнуть Нападение мутантов отразить. На этой-то мисии я и сгорел.

    Предпоследний слайд, пожалуйста. Внимание вопрос - как подняться, чтобы в меня не попал мутант слева и не прилетела бомба сверху?

    Последний слайд: на этом экране я появляюсь справа. И тут прямо у края экрана лежит мина. Изучаем, умираем, пробуем и по новой

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    5

    А вот и первый уровень ремейка. План уровня почти не поменялся, расположение основных ключевых точек - тоже (раненый нпц, его телепортатор, силовой мост, туннель в Нью Вашингтон и некоторые другие). Что до остального....

    Ну, сразу обращает на себя внимание, что камеру расположили ближе к главному герою. Так что сразу стали видны огрехи анимации. Не сказать, что более общий план помог бы скрыть этот ужас. Я, конечно, не ожидал что там будут все те детали, которые меня восхищали в оригинале, но вы посмотрите на эти прыжки...

    Нововведения ошарашивают. Ну ввели карту - хорошее решение. Но появилась и прокачка! Что, впрочем, сочетается с изменением боевой системы. Про нее подробней буду рассказывать в статье, потому что технически ничего не поменялось: пистолет, присел/встал/перекатился, удар вблизи. Но играется вообще совсем по-разному.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    Ну, понеслась #Старое&Доброе Буду проходить по одному уровню попеременно за каждую версию. Сегодня - первый уровень игры 1993 года.

    До боли знакомые джунгли. Но пожалуй это и все, что я помню. Кстати, на фоне современных игр совсем не кажется ретро. Вполне себе актуальный пиксель-арт, правда Veksell ?

    В меню, кстати, можно включить разные фильтры, которые делают картинку... гораздо хуже (второй слайд).

    И уж совсем вневременными смотрятся анимации. Как персонажа заносит на бегу, как он машет руками от резкой остановки, как он впечатывается в стену - даже и не припоминаю в какой из современных игр все это есть. Но вот ретро-управление - это лютый песец. Удивительно, что такие вещи память совсем не сохранила. Про него подробно расскажу в статье. Не переключайтесь

    #бусинаиграет

    Прошел Хогвартс Легаси. В конечном итоге ветка Поппи понравилась больше себастьяновской (Натсай - вообще ни о чем). Тот чересчур отчаянно тупит и, вообще, сложилось стойкое впечатление, что ему больше нравится авадакедаврить, чем реально хочется помочь сестре. А Поппи просто тварей любит. У нее и специальные локации симпатичные. Да и пуффендуйка она.

    Понимаю, что всех интересует вопрос: так что же лучше HL или Ассассинс Крид? И у меня есть на него объективный ответ. Скриншотов из Хогвартса - примерно 1700. Из Юнити - больше 2000. Так что, AC все еще лучший, хотя и не всякая часть. Все равно, очень высокое место. Молодцы

    #бусинаиграет #Игры