
Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом
Перевод статьи Леннарта Наке, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Jan 4, 2025]. UX — пользовательский опыт, взаимодейс…
![Fighting Force. Один из первых 3D beat 'em up’ов [Проверка временем]](https://kknights.s3.eu-central-003.backblazeb2.com/live/m/post/4494/background/bfff164d9dcd4dc28325722b430a099d.jpg)
Fighting Force. Один из первых 3D beat 'em up’ов [Проверка временем]
Сегодня я буду рассказывать про игру fighting force, которая вышла в 1997 году на PlayStation и PC, а в 1999 заглянула на Nintendo 64.Эта игра в жанре beat 'em up и является одной из первых трёхмерных игр в данном жанре, поскольку до этого момента вс…

The Sims – это не мечта эскаписта, а виртуальный экзистенциальный кошмар
[По случаю празднования 25-летия серии The Sims я решил перевести материал Тристана Кросса о его опыте игры и сопутствующих размышлениях. Мнение переводчика может не совпадать с мнением автора]The Sims – это самая печальная игра в мире. Если вы взапра…

Sandwich Swipe: двухлетний побочный квест по разработке уютной мобильной игры. Перевод статьи Anastasia Laczko
Я дизайнер и иллюстратор Sandwich Swipe — уютной мобильной игры, которая попала в список лучших новых игр в магазине Apple в нескольких странах и была загружена более чем 10 тысячами пользователей. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Dec 31, 20…

Как я The legend of Zelda 1986 на Game&Watch проходила
The legend of Zelda 1986 - лучшая Зельда после Breath of the wild, а Game&Watch - не только красивые часики, а ещё и игровая консоль! Это не будет обзором на устройство или на игру, подобных статей и так написано уже не мало. Это просто мои впечат…

Tactical Monsters или как монетизация убивает игровую индустрию
Tactical Monsters – мобильная игра, о существовании которой я бы предпочёл не знать. А всё из-за того, что это яркий пример того, как хищнической монетизацией можно угробить любую игровую механику, насколько бы хороша она ни была. На данный момент игр…