Дизайнил крестики-нолики с прокачкой знаков, захватом зон — месяц наверно потратил. А потом выяснилось что такой уже есть, а в моей версии нет никакого баланса.) Наверно обидно было бы, если это выяснилось после того как уже высек детали в мраморе с фасками и золотым тиснением. С другой стороны помню другой случай, когда на бумажках пришел тестировать игру с живым человеком и после чиха они все разлетелись во все стороны.
Дизайнил крестики-нолики с прокачкой знаков, захватом зон — месяц наверно потратил. А потом выяснилось что такой уже есть, а в моей версии нет никако…
iBarin
Дизайнил крестики-нолики с прокачкой знаков, захватом зон — месяц наверно потратил. А потом выяснилось что такой уже есть, а в моей версии нет никако…
Знакомая история, коллега. Т_____Т
Исследования лучше проводить на ранних этапах, это точно :)
После пары подобных фиаско я, обычно когда есть идея её записываю, откладываю в сторону, а потом с месяц другой только копаю материалы по похожим играм.
Ну и расфуфыренный прототип это самое последнее, что делается - собственно, и свою игру я сначала тестировал на бумажном поле, с деревянными кубиками с наклейками.
Дизайнил крестики-нолики с прокачкой знаков, захватом зон — месяц наверно потратил. А потом выяснилось что такой уже есть, а в моей версии нет никако…
iBarin
Дизайнил крестики-нолики с прокачкой знаков, захватом зон — месяц наверно потратил. А потом выяснилось что такой уже есть, а в моей версии нет никако…
Кстати, коллега - а нипишите как-нибудь про процесс дизайна какой-нибудь из своих игр, или нескольких. Я понимаю, что многие про это уже писали, но всегда интересно.
Комментарии
Дизайнил крестики-нолики с прокачкой знаков, захватом зон — месяц наверно потратил. А потом выяснилось что такой уже есть, а в моей версии нет никакого баланса.) Наверно обидно было бы, если это выяснилось после того как уже высек детали в мраморе с фасками и золотым тиснением.
С другой стороны помню другой случай, когда на бумажках пришел тестировать игру с живым человеком и после чиха они все разлетелись во все стороны.
Знакомая история, коллега. Т_____Т
Исследования лучше проводить на ранних этапах, это точно :)
После пары подобных фиаско я, обычно когда есть идея её записываю, откладываю в сторону, а потом с месяц другой только копаю материалы по похожим играм.
Ну и расфуфыренный прототип это самое последнее, что делается - собственно, и свою игру я сначала тестировал на бумажном поле, с деревянными кубиками с наклейками.
Кстати, коллега - а нипишите как-нибудь про процесс дизайна какой-нибудь из своих игр, или нескольких. Я понимаю, что многие про это уже писали, но всегда интересно.
Ох, как закончу хоть что-то рабочее, так сразу.) Надеюсь скоро.
Хорошо так годноты навалил. Я еще про однобитные игры не дочитал!
Спасибо, стараюсь. :)
В работе ещё статья про PICO-8