(12/22) Два часа убил на демку Howl и вот какой вопрос не переставал мучать.
Дано. Тактическая головоломка (или тактика с паззлами) про защиту селян от атак оборотней. Каждый уровень - это мучительные поиски способа как пройти так, чтобы ушатать всех волков, спасти всех человеков и уложиться в минимальное количество ходов.
Каждый раз нужно тщательно планировать последовательность своих действий и учитывать как поведут себя волки. Хватает и тонкостей. Скажем, стрела пролетая над костром поджигается и переносит огонь на новое место, а некоторые способности можно активировать только в строго заданный момент.
Далее - игра очень красивая, со стилизацией под акварельную краску поверх чернильных контуров. В статике не видно, но в игре эти цветовые пятна еще шевелятся. А кровавые пятная остаются не только после каждого ранения, но и после каждого отката хода (есть ограниченная функция Undo)
А теперь вопрос: почему
Пиши название игор, умоляю
Потому что у меня на этой неделе совсем нет времени :(
В одну демку позалипал три часа, в другую — ещё два 😅
В воскресенье мож потыкаю что-то.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...