В новом Fable будет очень глубокая социальная система: более 1000 уникальных полностью озвученных NPC, у каждого свои привычки, характер, распорядок дня и моральные принципы.
Репутация героя влияет на отношение персонажей. Один и тот же поступок разные NPC могут оценивать по-разному. Информация о ваших действиях распространяется по миру игры.
Показали квест с моральным выбором: спасти говорящую свинью или позволить её убить. Решения имеют последствия для мира и отношений с персонажами.
Можно заводить романтические отношения. Для этого нужно соответствовать требованиям конкретного персонажа. Например, одной из NPC интересен только хорошо одетый владелец жилья и бизнеса.
В игре можно покупать дома, открывать собственные лавки, нанимать работников и влиять на их социальный статус.
Угодить всем не получится: улучшение отношений с одними NPC может ухудшить отношения с другими. Некоторые торговцы даже могут отказаться работать с героем или поднять цены.
Можно играть как героем, так и злодеем: увольнять работников без причины, нападать на жителей, сражаться со стражей и получать репутацию преступника. Последствия таких действий сохраняются надолго.
Журналисты в целом остались довольны увиденным. Особенно хвалят графику и мир игры. Из минусов отмечают слабую демонстрацию боевой системы, вопросы к реалистичности обещаний про 1000 NPC и проблемы с липсинком в текущем билде.
Релиз запланирован на 23 февраля 2027 года для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
А на дтфе уже засрали игру и прозвали провалом.
Как же хорошо, что МС сохранили дух серии и продолжили рассказывать о том, чего в игре не будет.
Че не так с реалистичностью 1000 неписей, такое есть в играх беседки со времен Морровинда, который вышел на первом иксбоксе. А в Обливионе они получили распорядок дня
Вообще я так-то шутил про характерное для серии вешанье лапши на уши от геймдиректора.
А деревья расти будут? Вот чтоб посадить вначале игры и оно в реальном времени росло?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...