https://www.youtube.co...

  • В новом Fable будет очень глубокая социальная система: более 1000 уникальных полностью озвученных NPC, у каждого свои привычки, характер, распорядок дня и моральные принципы.

  • Репутация героя влияет на отношение персонажей. Один и тот же поступок разные NPC могут оценивать по-разному. Информация о ваших действиях распространяется по миру игры.

  • Показали квест с моральным выбором: спасти говорящую свинью или позволить её убить. Решения имеют последствия для мира и отношений с персонажами.

  • Можно заводить романтические отношения. Для этого нужно соответствовать требованиям конкретного персонажа. Например, одной из NPC интересен только хорошо одетый владелец жилья и бизнеса.

  • В игре можно покупать дома, открывать собственные лавки, нанимать работников и влиять на их социальный статус.

  • Угодить всем не получится: улучшение отношений с одними NPC может ухудшить отношения с другими. Некоторые торговцы даже могут отказаться работать с героем или поднять цены.

  • Можно играть как героем, так и злодеем: увольнять работников без причины, нападать на жителей, сражаться со стражей и получать репутацию преступника. Последствия таких действий сохраняются надолго.

  • Журналисты в целом остались довольны увиденным. Особенно хвалят графику и мир игры. Из минусов отмечают слабую демонстрацию боевой системы, вопросы к реалистичности обещаний про 1000 NPC и проблемы с липсинком в текущем билде.

  • Релиз запланирован на 23 февраля 2027 года для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

91
12

А на дтфе уже засрали игру и прозвали провалом.

А на дтфе уже засрали игру и прозвали провалом.

lucky boy, Там срут всё и всегда, заявляю как Защитница желейного куба и не признающая жопаблейд

Как же хорошо, что МС сохранили дух серии и продолжили рассказывать о том, чего в игре не будет.

Че не так с реалистичностью 1000 неписей, такое есть в играх беседки со времен Морровинда, который вышел на первом иксбоксе. А в Обливионе они получили распорядок дня

А на дтфе уже засрали игру и прозвали провалом.

lucky boy, пока ничего из вышеперечисленного не говорит о гарантированном успехе и качественной проработке заявленных систем, а количественные вещи типа 1000 уникальных неписей зачастую на деле оказываются 950ю болванчиками с озвученными репликами типа "ой", "ай", "не толкайся", "помогите!". Впрочем и о провале ничего не говорит, потому надеемся, что игра выйдет хорошей) А формировать мнение по дтф в принципе противопоказано

Как же хорошо, что МС сохранили дух серии и продолжили рассказывать о том, чего в игре не будет.

Dozaemon no Kiseki, и чего тут тебе рассказали чего не будет?

Dozaemon no Kiseki, и чего тут тебе рассказали чего не будет?

lucky boy, первого точно не будет.

lucky boy, пока ничего из вышеперечисленного не говорит о гарантированном успехе и качественной проработке заявленных систем, а количественные вещи т…

Versa, там и до графики доебались, у меня вообще к графике в этой игре претензий нет. А касательно 1000 нпс, так почти с самой первой игры такое в серии было. Размер конечно поменьше, но во второй и свои профессии были и т.п

lucky boy, первого точно не будет.

Dozaemon no Kiseki, как скажешь, тебе виднее.

Versa, там и до графики доебались, у меня вообще к графике в этой игре претензий нет. А касательно 1000 нпс, так почти с самой первой игры такое в се…

lucky boy, до графики и тут доебались, как бы то ни было странно) А на счет неписей потом вспомнишь мои слова, я утрировал, конечно, и современные технологии генережки позволят наклепать реплики посложнее и поинтереснее, но подавляющее большинство по сути будет примерно таким, как я описал, зуб даю

Dozaemon no Kiseki, как скажешь, тебе виднее.

lucky boy, если там реально будет 1к уникальных не нейроозвученных неписей, то я был неправ.

Вообще я так-то шутил про характерное для серии вешанье лапши на уши от геймдиректора.

А деревья расти будут? Вот чтоб посадить вначале игры и оно в реальном времени росло?

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...