Rule of Rose покорила меня своей атмосферой и загадочностью ещё при просмотре на ютубе, но гейплейная часть ощущалась не отполированной даже по видео. И вот наступил момент для личного ознакомления... Забавно, что в каком-то смысле это действительно идеальная игра для просмотра, но я всё равно рекомендую пройти через этот опыт самостоятельно.

Самой сильной частью игры является история и к сожалению я не смогу ничего особо рассказать без спойлеров. Местный сюжет — одна гигантская загадка, которую ты сам должен понемногу решать. Ближе к финалу игра раскроет тебе самые главные моменты, но очень многие детали истории можно понять лишь если обращать внимание на всё в игре. Даже малейшие детали будут иметь гигантское значение, важным кусочком пазла может оказаться небольшой рисунок в низком разрешении или шёпот на фоне.

Но всё-таки вступление я вам раскрыть могу. Дженнифер ехала на автобусе, но тут к ней пристал какой-то мальчик. Дал её книжку и выбежал, девушка вышла за ним и... автобус уехал. Выбора нет, следы этого мальца приводят нас в старый жуткий приют. Уже через ворота мы видим детей в пакетах, которые избивают кого-то в мешке. Обойдя главные ворота мы заходим в приют и нас встречает лишь пронзительная тишина и полное одиночество. Немного прогулявшись по пустым комнатам Дженнифер снова заметит мальчишку, на сей раз он приведёт девушку на чердак и попросит почитать ту книжку.

Только вот пока мы будем читать книжку мальчик опять куда-то убежит. Вместо продолжения игры в прятки мы решим выйти во внутренний дворик, что-то тянет нас туда. Героиня чувствует, словно там закопано что-то важное, благо лопату долго искать не придётся. Выкапывает героиня гроб с каким-то мешочком внутри и... дети в пакетах скидывают её в это гроб, закрывают, а после куда-то уносят. Очнётся главная героиня в печальной ситуации: она привязана к какому-то столбу на неком дирижабле. Даже после освобождения ситуация не станет яснее: дети играют в аристократов и заставляют всех искать подарки для вступления в свой клуб, в тёмных углах дирижабля прячутся странные человекоподобные монстры, а в одной из комнат вообще собаку подвесили к потолку!

Раскрыть все тайны вам придётся самостоятельно, я даже не вижу смысла раскрывать свои теории. Если играть внимательно, то игра даст относительно чёткий ответ на практически все вопросы. А те пару мистических вопросов как раз помогут оставить немного тайны, чтоб у игрока оставалось поле для теорий. Но стоит сказать, что игре явно не хватает некого дневника с хронологической выжимкой событий. Потому что всю игру тебя будет кидать туда-сюда по таймлайну и разобраться в сюжете из-за этого трудновато, особенно если игрок не проходит игру залпом.

Вообще я уверен, что многие слышали про эту игру банально из-за скандалов и запрета в некоторых странах Европы. Вроде ничего удивительного, ту же GTA вот сколько раз пытались запретить из-за жестокости, но... тут немного иная ситуация. Даже сейчас зачастую жестокость будет очень упрощена ради веселья, словно её специально вывешивают напоказ. Можно вспомнить современный DOOM, где есть кучу самых разных анимаций для добивания врагов, но это не воспринимается как что-то отвратительное.

Rule of Rose же просто показывает в насколько жестоком мире мы живём. В игре будут затрагиваться: насилие всех видов (как со стороны детей, так и со стороны взрослых), суицид, непринятие себя, селфхарм, педофилия, каннибализм... А теперь давайте я напомню, что большинство персонажей в игре даже не подростки, им ну максимум лет 12. Но несмотря на очень много неприятных моментов все эти скандалы не имеют никакого смысла и слава богу игра всё-таки вышла на западе.

Во-первых... сорян, но мы живём не в самом лучшем мире. Видеоигры, как и любая другая форма искусства, являются отличным способом обратить внимание на многие проблемы нашего мира и они до сих пор это делают. А во-вторых, хоть список тем жёсткий, но игра никогда не переходит черту. В ней будут действительно мерзкие и неприятные моменты, но никто расчленёнку показывать не будет. Многие темы умело подаются через символизм и ты понимаешь всю боль ситуации, хоть тебе и не показали её напрямую. Вообще интересно, а какой была бы игра, если б авторам не надо было сдерживаться. Вот если б в игру можно было добавить что угодно, была бы игра более жестокой?

Ну и раз уж мы пришли к теме жестокости, то стоит поговорить про второй главный элемент игры — атмосфера. Тут всё как я люблю, мило и крипово одновременно. Вся игра словно жестокая сказка: вроде всё такое детское, но жестокость или смерть не пытаются замять, а наоборот специально показывают. Игрок будет чувствовать себя некомфортно большую часть времени, но флёр тайны заставляет продолжать углубляться в этот мир, где детские фантазии встретились с жестокостью настоящего мира.

Особый вклад в атмосферу делает саундтрек. Вообще в игре треков всего на час где-то, хотя на игру уходит порядка 10 часов (безумная цифра на самом деле, я ожидал в два раза меньше). Зачастую у тебя на главу один трек + трек для битв, всё. Но каким-то образом ты обращаешь внимание на треки и не устаёшь от них несмотря на постоянный повтор уже услышанного. Всё дело в самих треках: они отлично передают атмосферу момента. Звучат они сказочно-театрально, но в каждом треке есть нотка напряжения или грусти. А ещё у игры заглавная тема это песня, хотя помимо стартовой заставки и титров она вроде нигде и не играет.

Ещё нехилый вклад в ощущения от игры делает визуал. Я уже кучу раз признавался в любви 3D эпохи PS2, когда вроде полигонов уже достаточно много и игры понемногу начинают идти в реализм, но авторам всё ещё надо задумываться о стиле. И выглядит игра отлично, особенно с повышенным разрешением. Стоит лишь подтянуть разрешение 2D текстурок и всё, ремастер готов. Мне нравится коричнево-синяя палитра игры, она выглядит словно выцветшая книга. Отдельно стоит выделить синематики, потому что именно в них будут показаны самые неприятные моменты и там всё также на высоте в плане исполнения.

Но разнообразие локаций это та ещё проблема для игры, почти всё время мы будем бегать по дирижаблю. Авторы пару раз вполне удачно изменять вид локации, но этого мало, такое прям на каждую главу надо, чтоб побегушки по местным коридорам оставались интересными до самого конца. Но винить студию тяжеловато, у игры явно был небольшой бюджет и авторы вкладывались по максимуму. В игре много вырезанного контента, там и сегмент со стелсом должен был быть, и второстепенные персонажи имели бы больше экранного времени, часть комнат не используется, механика выборов с сюжетными последствиями планировалась.

Идеальный тайминг для перехода к геймплею. Первым делом стоит обсудить собаку, ведь она является фишкой и главной механикой всей игры! Пёсель будет следовать за нами всю игру... хотя скорее мы будем следовать за ним. Главная механика это игры это поиск предметов. Вот игрок нашёл половину записки, но вторая половина фиг знает где. Просто даём собаке понюхать эту половинку и она приведёт нас к недостающему куску. А также собака будет пугать и станить врагов в бою, но об этом чуть позже.

Первая геймлейная проблема в том, что большую часть игры мы просто будем выбирать предмет из инвентаря и бегать за собакой. В игре будет пару загадок, но их типа две на всю игру, всё остальное это беготня за собакой. Так ещё собака не прям умная, иногда она будет водить игрока через длинные пути, а иногда наоборот будет тыкаться в закрытые двери. Благо я быстро привык к местной карте, хотя в начале мне казалось, что я никогда не запомню расположение комнат на этом запутанном дирижабле.

Чтоб разнообразить игру у нас будут битвы с монстрами! Только вот Дженнифер очень трусливая и неуклюжая девочка, поэтому оружием пользоваться она не умеет. В игре нам встретиться всякие ножи, трубы, топоры, но всем этим героиня будет неуклюже махать перед лицом. И на самом деле это отлично соответствует характеру героини, хоть и драться таким персонажем трудновато. Собака как раз будет идеальным помощником для нашей трусихи, потому что монстры пугаются от её лая, а иногда собака вообще будет хватать врага в стан и мы можем свободно наносить урон. Только вот собаку могут ранить и тогда она не сможет помогать нам в бою.

Проблема в битвах с врагами. Каждую главу нам будут подкидывать новый тип врагов, поэтому с разнообразием всё отлично, но все такие же неуклюжие, как и наша героиня. Разница только в том, что враги неуклюжие, потому что игра старательно пытается не позволять моделькам залезать друг в друга. Поэтому мы можем повалить врага и игра укатит его нам за спину, потому что рядом ещё враг или собака стоит. А ведь для ударов мы входим в режим битвы и не можем крутиться! Зато вот если стоять прям в собаке, то враги не смогут на нас запрыгнуть и нам не придётся их скидывать, они просто проскользят мимо модельки собаки.

На добивочку идут странные хитбоксы. Иногда наше оружие не наносит урон врагам, хотя оно точно по ним попало, а иногда враги наносят нам урон, хотя вроде не должны. Особенно это отражается у боссов, у каждого есть круговая атака, которая по анимации нифига не круговая. Пока враг в анимации, он не может получать урон, что сильно бесит. А вот мы не имеем никаких айфреймов, иногда нас могут просто держать в стане. Один раз на меня вообще накинулось 4 врага, я по очереди каждого скидывал, ну что за фигня??? И ведь ближе к концу игры зачем-то на нас будут сбрасывать толпы врагов, которых проще просто пробежать, ведь из них даже ничего не выпадает. В общем, боёвка тут неказистая (в случае боссов ситуация чуть лучше), но... на самом деле механика не особо проблемная.

Помимо сюжетной беготни за собакой мы будем находить расходники и сможем заставить собаку искать ещё больше расходников! Игра даёт достаточно хилок, но если вдруг игроку этого мало, то он спокойно может нафармить побольше и для себя и для собаки. Но если сюжетные предметы собака могла учуять через всю карту, то вот расходники она находит только в радиусе одной-двух комнат. И вроде это не проблема... но секреты игра почему-то записала в расходники.

Это первая игра, где я серьёзно подошёл к ачивкам в эмуляторе. Просто обычно ачивки там какой-то треш, который сделали безумные фанаты для таких же безумных фанатов. В случае этой игры всё было в целом прилично: немного ачивок на убийства врагов конкретным оружием (хотя под конец автор ачивок перегибает с цифрами, особенно для бонусных костюмов, когда тебе специально надо фармить 100 врагов), особый способ убить босса и конечно же сбор всех секретов за главу. Если б не эти ачивки, то я б вообще не узнал про эти секреты... И ЛУЧШЕ БЫ Я ПРО НИХ НЕ ЗНАЛ.

Игра не даёт никаких намёков на существование секретов, даже с гадом приходиться бегать по всему дирижаблю кучу времени, иногда главы закрывают доступ к некоторым локациям и искать секреты нужно прям с самого начала... И все эти усилия напрасны, ведь секреты тут чисто мусор. Кат-сцены, саундтрек (всё это даже из меню нельзя будет посмотреть, только в финале игры надо будет таскать предметы за собой из хранилища, ну кайф), очень слабое оружие. Только два костюма бонусных прикольные, а ещё рапира это самое мощное оружие в игре. И только эти предметы переносятся в повторное прохождение, всё остальное вы просто зря собирали, спасибо блин.

Все недочёты этой игры забываются из-за сюжета и атмосферы, но только не секреты. Это чудесное загадочное приключение и нет смысла прерывать его на поиск очередной пластинки или детали для оружия. Я крайне рекомендую вам погрузиться в эту по-честному жестокую игру самостоятельно, это будет незабываемый опыт и игра наверняка станет для вас одним из лучших хорроров (а если б вышел ремастер с полировкой проблемных моментов...). Игра действительно напоминает розы, ведь несмотря на свою красоту у них бывают шипы.

На самом деле изначально я думал, что по этой игре у меня будет полноценный материал, но... если честно я не вижу в этом смысла. Без углубления в сюжет обсуждать что-то будет трудновато, а если уж идти в спойлеры, то... разве я добавлю что-то своим рассказом? Да и я проходил эту игру на стриме, поэтому качество футажей оставляет желать лучшего. Хотя кто знает, может однажды я всё-таки придумаю как правильно полноценно рассказать о Rule of Rose не прибегая к спойлерам.

Ну не знаю, по-моему и того что есть на полноценную статью хватает. И все темы охватил.

Я, к слову, когда о ней писал тупо предупредил о спойлерах и алга.

Новый вид лонгов - лонгозаписки (серьёзно, даже просто скроллить устал).

Новый вид лонгов - лонгозаписки (серьёзно, даже просто скроллить устал).
moomin troll
Новый вид лонгов - лонгозаписки (серьёзно, даже просто скроллить устал).

moomin troll, уже два года я изредка пугаю жителей кострища эксклюзивными лонгами :D

Ну не знаю, по-моему и того что есть на полноценную статью хватает. И все темы охватил. Я, к слову, когда о ней писал тупо предупредил о спойлерах и …
inpwbusina
Ну не знаю, по-моему и того что есть на полноценную статью хватает. И все темы охватил. Я, к слову, когда о ней писал тупо предупредил о спойлерах и …

inpwbusina, просто обычно я пишу полноценные статьи по играм в надежде привлечь новую аудиторию. В случае этой игры без спойлеров привлечь трудновато. А если уж рассказывать со спойлерами, то надо выбрать какую-то конкретную тему. Одна идея есть, но для неё надо пройти ещё один хоррор с собакой и девушкой в главной роли.

inpwbusina, просто обычно я пишу полноценные статьи по играм в надежде привлечь новую аудиторию. В случае этой игры без спойлеров привлечь трудновато…
Sradikulit
inpwbusina, просто обычно я пишу полноценные статьи по играм в надежде привлечь новую аудиторию. В случае этой игры без спойлеров привлечь трудновато…

Sradikulit, да, сделай это!

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...