Dozaemon MosesV господа, я задам всего один вопрос. Точнее, я уже его задал.

668
22

Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XD

Сказать, что это прям изи-пизи не могу, но и не душит особо

Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игры так-то 4 сложности: изи, нормал, хард и кошмар. Но в любом случае там есть что-то типа адаптивной сложности. Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.

Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XDСказать, что это прям изи-пизи не мог…

MosesV, ты, надеюсь, не удалил первую часть. Потому что там сохранения между играми переносятся.

У меня столько вопросов к этому описанию. Начиная с "тяжело - средняя сложность" и заканчивая "а как мне игра могла показаться легкой, если я еще не играл".

Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игр…

Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.

Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игр…

Dozaemon,

Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.

Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. В том виде, какой есть. Не нужно мне тут втихаря облегчать, и ухмыляться снисходительно. Если есть возможность понизить сложность, это должен быть мой выбор.

Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XDСказать, что это прям изи-пизи не мог…

MosesV, С одной стороны, согласен. С другой стороны есть мазохисткая часть меня. Типа, прям уж совсем хардкора не хочется, но чего-то такого, с лёгкой болью ниже спины - желательно) Нет, я имел ввиду ноги, если что.

У меня столько вопросов к этому описанию. Начиная с "тяжело - средняя сложность" и заканчивая "а как мне игра могла показаться легкой, если я еще не …

yaboroda, скорее всего, надмозговый перевод, но это не точно.

Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …

yaboroda, они потом это исправили в следующей арке, а может даже уже в тройке, я не уверен. Там ретрай не меняет сложность, но через пару попыток тебе отдельно предлагают снизить сложность битвы. Я когда первый раз увидел, решил что это для снижения уровня сложности всей игры и поэтому не пользовался до самого конца.

Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.

Фог, возьми ее, и при первой же возможности сохранись. Если у сейва будет приписка сложности, то это не нормал. Потому что у сейвов не показывает сложность, если она нормальная. Ну или чекни английскую версию. И вообще там по умолчанию ползунок сразу на нормале должен быть.
К сожалению не могу помочь, ибо играл достаточно давно и на английском. Не знаю как оно с русиками сделано вообще.

Фог, возьми ее, и при первой же возможности сохранись. Если у сейва будет приписка сложности, то это не нормал. Потому что у сейвов не показывает сло…

Dozaemon,

играл достаточно

Dozaemon

Кисеки

Аж ножом по сердцу) Ну а если серьёзно, благодарю. Возьму "тяжёлую" из этого списка, там посмотрим.

Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.

Фог, судя по всему, я был неправ. И в игре нет изи. Возможно дальше добавили и судя по всему кошмар это бонусная сложность для западного издания игры, как и многие другие фичи типа криков на английском и турборежима.

Dozaemon, играл достаточноDozaemonКисекиАж ножом по сердцу) Ну а если серьёзно, благодарю. Возьму "тяжёлую" из этого списка, там посмотрим.

Фог, уже добавил пройденные "в гоге" части в вишлист. Буду гонять в два Ская сразу, как только закончу с Эребонией.

Короче, как я и предполагал, это надмозгование переводчиков. Кисеки, как и Ис в общем-то, не суперсложные игры. Так что особо буйные фанаты порой предлагают играть на СУПЕРМЕГАУЛЬТРАХАРДЕ. Что я не могу рекомендовать литерали ни кому и уж тем более новичкам. Потому что игра должна приносить удовольствие, а не заставлять тебя потеть и заучивать формулы образования новых спеллов и слабостей врагов до их появления. Оставьте все это на второе, третье, десятое прохождение.

MosesV, ты, надеюсь, не удалил первую часть. Потому что там сохранения между играми переносятся.

Dozaemon, я перенёс. Всё хорошо, дорогой)

Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …

yaboroda, вот так в Колд Стил сделано. Идеальный баланс для всех типов игроков. Жаль только Фалком могут в такой уровень QoL-фич. Многие современные игры "для хардкорщиков" это тупо хуевый баланс с отсутствием QoL-фич придуманных в прошлом тысячелетии.

Dozaemon, я перенёс. Всё хорошо, дорогой)

MosesV, отлично. Потому что там в каждой арке переносятся сейвы. Скай уже очень старая, поэтому, к сожалению, не позволяет никуда перенести сейвы. А вот сейвы из Азур можно перенести в Ревери ради бонусов.

MosesV, отлично. Потому что там в каждой арке переносятся сейвы. Скай уже очень старая, поэтому, к сожалению, не позволяет никуда перенести сейвы. А …

Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD

Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD

MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарративно игры стыкуются, не буду спойлерить особо)

Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD

MosesV, ну и уровни естественно переходят как были. Иначе дают минимальный для начала игры лвл. Очень прикольно получается, будто так и продолжаешь в одну игру играть. Я прям люблю такое.

MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарратив…

Dozaemon, ну нарративно я уже понял. Буквально продолжение первой части.
Я уже разобрался с вором. Ща допы доделаю и двину в следующий город.

Мне всё было интересно, как в следующей части объяснят ослабление героя, который ломал кабины в пару тычек в финале первой. Мне понравилось, что это не проебали и объяснили.

Dozaemon, ну нарративно я уже понял. Буквально продолжение первой части. Я уже разобрался с вором. Ща допы доделаю и двину в следующий город. Мне вс…

MosesV,

Герой: а чо в смысле? Почему все кругом такие сильные?

Враги: а ты думал ты один качался что ли?

Мне еще нравится, что поясняют перетасовку врагов на знакомых мапах. Типа уу, какая-то дичь творится, аж монстры пожирнели и начали наглеть. Фалком в первую очередь на нарратив ставку делают, так как они довольно бюджетная компания. Это еще с конца 80х пошло. Когда они поняли что у них нет ресурсов соревноваться с гигантами типа Сквер или Эникс. Они тогда начали нанимать сценаристов и уделять много внимаю построению мира, диалогам с неписями и другим штукам, стараясь погрузить игрока в мир игры.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...