Так, у меня обидка на Лопатного Рыцаря. Начал было его проходить на свиче. И вроде отличная игра "на 5 минут". Когда некогда рассиживаться долго, а просто сесть поиграть сколько получится. Но у разрабов на этот счет другие мысли были. Я не могу придумать рациональную причину, почему прогресс текущего уровня сбрасывается при выключении игры, а не загружается с последнего чекпоинта. Т.е. вот дошел до босса, потом вечер позалипал в грандию, и на следующий день обнаружил, что в мои свободные 5 минут, я не могу сделать пару траев на босса, потому что надо начинать весь уровень сначала.
Оооооо-йоооооо шире вселенной горе мое! Сука, ненавижу, когда геймдизайнер тратит мое время. Зачем, зачем они это сделали? У них же бесконечное количество попыток с чекпоинта. Какую ценность они хотят получить, заставляя проходить уровень до босса повторно?
Игра очень понравилась, но пока что я ее дропну. В формате поиграть чуть-чуть она не работает. Садясь играть в нее я должен быть уверен, что я пройду уровень и босса до того, как включу другую игру, и я не хочу заниматься такого рода тайм менеджментом. Пока начал марио одисси в качестве игры "на 5 минут" посмотрим как оно пойдет.
Одисси топ для быстрых забегов. Зашел, потыкал луны, вышел. А лопатный же под старые игры косит, а в старых играх дизайн говно в основном.
>а в старых играх дизайн говно в основном
Ну и ну, вы разочаровать партия! Минус миллиард очков деньга перспективы, минус денди-приставка, один билет на рудники Нинтендо!
На иксбоксе с quick resume таких проблем бы не было)
Нинке бы тоже что то такое придумать на втором сыче стоило бы. Хотя, если играть в одну игру, это решается режимом сна, конечно.
С flipwitch аналогично, телепортов мало (один-два на уровне), до босса или квестов почти всегда полкарты на своих двоих бегать и от врагов отмахиваться по пути. Хорошо хоть точки сейва раскиданы довольно щедро, в том числе перед боссами, но не всегда к ним можно просто попасть - иногда нужен ключ с другого конца локации.
В метроидах я помню только в конце Фьюжн разрабы решают что игроку слишком хорошо живется. И пихают после сложного босса сразу же еще одного. Никаких тебе сейвов, проиграл будь добр разъебать первого босса еще разок. Перепроходил Фьюжн и я хз как смог не сломать свою 3дс пополам. А вот с Зеро Мишн у меня уже не вышло перепройти ее. Духоту Мазербрейна я смог лишь 1 раз осилить.
Ох, бой. Тебе ещё реально повезло, что ты, как я понял, не проходил оригинал. Вот там у меня уже жопа взорвалась на финальном боссе (а я считаю Зеро М и Супер М вполне лайтовыми играми). И я это пишу сейчас не чтобы выпендриться, а скорее порадоваться за тебя, т.к. проходить оригинальный Metroid мне не хочется именно из-за финального босса. Я проходил Зеро М всего один раз, и уже смутно помню детали битвы. Но в оригинале - там просто творится ублюдство на экране. В героиню со всех сторон летят сраные колечки, которые сталкивают её вбок, прерывая расстрел дебедитовых колб. Колбы начинают регенить, если перестать по ним стрелять, ты сосёшь бибу. Усиленных ракет в оригинале нет, только обычные. Здоровья максимального, вроде как, можно отожрать меньше, чем в ремейке, цепляться за выступы нельзя. На самом боссе могут легко закончится ракеты, если ты неосторожно всрёшь их слишком много на дебедитовые колбы. Но вишенка на торте - это смерть героини. В первой части нет сохранок, есть только система паролей. Так вот, возрождается героиня в самом начале локи, с 30 хп, из максимальных 700. Таким образом, чтобы снова попробовать пройти босса, нужно примерно 20 минут реального времени идти фармить жуков, выбивая из них здоровье и ракеты. Потом нужно идти через зону с Метроидами, которые в оригинале просто пиздец какие опасные, можно проебаться и только на них потерять кучу здоровья. И сохраниться перед боссом, чтобы как-то адекватно начинать хотя бы не с 30 хп, возможности нет. Т.е. любая загрузка - это начало игры с 30 хп. Соответственно, даже дважды всрав на финальном боссе, можно почувствовать, что кукуха сейчас поедет. А я всрал больше двух раз. Ужас короче. И что самое страшное - финальный босс из Метроид далеко не самый душный и сложный враг эпохи НЕС. Вспоминая последние уровни Ниндзи Гайдена, я просто седею от страх (и нет, Ниндзю я уже не осилил).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...