Сделал модель игроку для Mould (инди-игра).
Моделил и текстурил в Blender'е (3.4).

#3D #моделирование #текстурование #Творчество

Под 5 поколение делаешь?

Под 5 поколение делаешь?
Dozaemon
Под 5 поколение делаешь?

Dozaemon, А? Не=)
Стилистика такая. Ну и инди -- там без замахов.

Выглядит прикольно. Сколько нужно времени на одну модель? И сколько нужно времени на набор анимаций к ней (допустим, бег, прыжок, удар)?

Выглядит прикольно. Сколько нужно времени на одну модель? И сколько нужно времени на набор анимаций к ней (допустим, бег, прыжок, удар)?
Фог
Выглядит прикольно. Сколько нужно времени на одну модель? И сколько нужно времени на набор анимаций к ней (допустим, бег, прыжок, удар)?

Фог, У меня для модели было лишь изображение-арт главного героя. На модель вместе с текстурованием потратил около часов 2-3, если безпрерывно.

А анимации не знаю; это уже другие люди делают.

Для своего мода-переноса ("порта") Mass Effect'а на Goldsrc (Half-Life) я анимации делаю вручную; там на условный бег с нуля, в виду тугости лепки анимации мною, трачу около минут 30-40 (если не час). Но так как у меня есть ориентир на анимации из самого Mass Effect, то всё конечно быстрее (и минут 20 хватает) -- больше времени трачу на устранение непонятных ошибок в анимации, проявляющихся уже в самой игре.

Фог, У меня для модели было лишь изображение-арт главного героя. На модель вместе с текстурованием потратил около часов 2-3, если безпрерывно. А ани…
arbtttrn6
Фог, У меня для модели было лишь изображение-арт главного героя. На модель вместе с текстурованием потратил около часов 2-3, если безпрерывно. А ани…

arbtttrn6, понял, спасибо!

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...