Короче после 4 часов в обле могу сказать что они крайне бережно перенесли игру на UE5. Вопросы вызывает только ценник и лица персонажей. Лица персонажей я так понимаю были адаптированы под всратую стилистику оригинала, но на дворе не 2005, и как минимум можно было взять стилистику Скайрима (или тесо, я был бы вообще счастлив). В остальном игра такая, какой я запомнил ее в оригинале, разве что не вылетает каждые 15 секунд, и всякие мелкие QoL улучшения радуют. Самое время перепройти ещё пару раз. А потом может быть и тес6 выйдет. Надеюсь не на UE, потому что этот движок во всех щелях уже начинает утомлять.
P.s. ремастер игры двадцатилетней давности выглядит, играется и ощущается лучше чем некоторые недавно вышедшие рпг, в которые я не буду тыкать пальцем
Секрет бережности заключается в том, что от UE там только рендер, игровая логика осталась прежней, в том числе всратые анимации всего, включая лицевые. Моддеры уже выяснили что и большая часть модов (не требующих OBSE) совместимы с ремастером.
я очень уважаю свитки, но вся серия прошла мимо меня в детстве. и в отрыве от ностальгии Обла вообще проверку временем, в геймплейном контексте, вообще не проходит 🫠
та самая знаменитая прокачка, где каждые 25 поинтов дают какой-то минорный перк. данжи без шоркатов, где в финальном сундуке лежит какая-нибудь фигня, да и сама боёвка хорошая для 2006 года, но сейчас уже играется скучновато
я признаю, у игры есть атмосфера приятного приключения, но даже условная Абоба и последняя Драгоняга (из новых неказистых рпг) играются ощутимо веселее (хотя сравнивать, наверное, игры с разницой почти в 20 лет не очень честно)
А вот шорткаты в данжах это рак, тут скайрим насрал
Я вот критически не соглашусь. Если бы данжи ещё эстетическую ценность представляли, а так 3-4 вида подземелий, где ничего нет кроме врагов и сундуков. Беготня туда-сюда просто трата времени
О, я помню как ставил мод на заклинание, которое при касте кидает тебя к выходу из данжа. Топовая вещь была, моддеры исправили, так сказатб
Данжи однообразные это да, это тихий ужас. Я вообще не люблю данжи в играх беседки до Фоллаута 4
Это если в данжах есть чем заняться на обратном пути, в обратном случае отсутствие шортката просто тратит твое время - единственный невосполнимый ресурс. И вот это действительно рак.
Я давно уже разделяю игры с ИРЛ. Поэтому меня, например, TLoU совсем не трогает.
В мире где можно много чем заняться, растягивать время пустой беготнёй, преступление против игрока, имхо.
Фаст тревел через карту я тоже раком считаю, вот обусловленный миром как в морровинде или Гта 4 это правильный подход
И сюжетные тоже. Я же вижу, что это НПЦ.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...