Итак, Crime scene cleaner. Это не полноценный обзор, скорее превью по результатам нескольких миссий. Я наиграл пока около 6 часов. Мы играем за чистильщика, который убирается на месте преступления. Геймплейно уборка сводится к слуедующему:

  • Собрать мусор и куски разбитых вещей в мусорные пакеты, пакеты отнести к точке сбора.

  • Вынести тела к точке сбора.

  • Отмыть кровь:

    • Водой под напором. Для этого есть переносная станция. Вода в ней заканчивается, так что каждые несколько минут нужно сходить к крану дозаправить. Так же напор воды ломает то, что можно сломать. Так что ее можно использовать только для очистки свободных от предметов поверхностей.

    • Шваброй. Более аккураный инструмент, чем вода под напором. Швабру нужно мыть в ведре. Вода в ведре загрязняется и периодически нужно сходить до крана сменить воду на чистую. Так же в ведро можно добавлять чистящие средства с разными эффектами: реже нужно менять воду, быстрее очищает пятна и т.д.

    • Губка. Самый аккуратный инструмент. Если нужно вытереть стол заставленный посудой, или полку с вазами - это ваш выбор. Так же быстрее всего отчищает трудные поверхности, так что отчищать коврики и диваны так же следует губкой.

  • Собрать улики. Каждое дело раскрывает историю. Сбор улик как правило позволяет заглянуть немного глубже в то, что тут произошло. Записки, диктофоны, фоторграфии, просто занятные детали произошедшего.

  • Расставить мебель. Твое "чутье уборщика" подскажет тебе правильное место для каждого предмета.

(продолжение в комментариях)

850
21

Так же для того, что бы ничего не пропустить, у нас есть волшебная лампа. Ну ладно, просто лампа с УФ светом. Незаменимый помощник.

Еще не возбраняется тащить с локации всякие милые сердцу скупщика безделушки. Итоговый результат считается в денежном эквиваленте, так что бонус лишним не будет. Заработанные деньги между миссиями тратятся на прокачку.

Вот такие места необходимо очищать губкой, что бы не расколотить к херам окружающие вещи.

Юмор в игре так же присутствует, но не сказать, что бы много. В целом тон игры выдерживается вполне серьезный.

А теперь отличия этой игры от power washing simulator, который мне надоел за час. Во-первых тут более разнообразные механики. И даже каждая из них не становится монотонной из-за геймплейных ограничений.


Ты не будешь 10 минут подряд отчищать пол водой под напором, потому что переносную станцию надо заправлять каждые 2-3 минуты. Сбегать до крана - 10 секунд. Не настолько много, что бы задолбать, но достаточно, что бы прервать немного монотонную очистку.


Да и сами поверхности тут не такие большие. Тут нет задач отчистить от сажи вот этот 15-метровый забор. Есть более-менее большие пятна крови, но намного меньше, чем в power washing. К тому же тут у нас внутренние помещения, а это значит неоднородные поверхности. Кровати, кресла, шкафы и т.д. Это создает более интересный механически процесс.

А еще тут есть истории. И это не "мы тут все засрали, уберись". Каждая миссия рассказывает историю. И через прямые инструменты, типа записок. И через environmental storytelling (как это по русски то будет?). Мы не оттираем равномерно запачканные текстуры. Тут произошли некоторые действия и грязь с бардаком были нежно созданы вручную художниками, что бы поведать нам о том, что случилось.


Сейчас будет спойлер, просто пример истории. Чувак хотел запугать семью, что бы они съехали поскорее и продали дом дешевле рынка. Но перестарался. У матери отъехала кукуха, она порезала всю семью и зарезалась сама. И в доме мы находим спрятанные по всему дома беспроводные колонки, издающие жуткие звуки. А в гостиной "проклятый" робот пылесос размазанной кровью нарисовал пентаграмму. В телефоне сына находим переписку с другом. Он пишет, что его мать больна и в последнее время забила на таблетки, и сходит с ума, все твердит что дом проклят, и нужно изгнать бесов. Однажды он проснулся ночью и увидел, как она стоит над ним и просто смотрит на него. И он подумывает о том, что бы сбежать из дома, потому что начинает ее опасаться. А еще мы находим диктофон с безумными бормотаниями матери. В коридоре кровью был нарисован огромный крест.

Фог как обещал, написал подробней

чутье уборщика

Чутье которое мы заслужили

чутье уборщикаЧутье которое мы заслужили

Dozaemon, родители, когда проверяют как ты помыл полы =D

Забыл добавить деталь, небольшую, но создающую дополнительную атмосферу. На локациях мы находим кассеты с музыкой. Иногда в тайниках, иногда на виду. И эту музыку потом можно слушать в игровом плеере в качестве фоновой.

Забыл добавить деталь, небольшую, но создающую дополнительную атмосферу. На локациях мы находим кассеты с музыкой. Иногда в тайниках, иногда на виду.…

yaboroda, это ж буквально симулятор уборщика из спанч боба

Забыл добавить деталь, небольшую, но создающую дополнительную атмосферу. На локациях мы находим кассеты с музыкой. Иногда в тайниках, иногда на виду.…

yaboroda, у меня от этой музыки мозг начинает плавиться через минут 10

yaboroda, у меня от этой музыки мозг начинает плавиться через минут 10

Милла, от какой-то конкретной? Или ты все по кругу слушаешь? Я ставлю один трек на репит и меняю его раз в 10-20 минут. Позже, возможно, тоже надоест до тошноты, но пока норм.

Environmental storytelling - повествование через окружение

Environmental storytelling - повествование через окружение

Xander Grishchenko, разработчики считают, что раскиданные по локациям записки это повествование через окружение)

Милла, от какой-то конкретной? Или ты все по кругу слушаешь? Я ставлю один трек на репит и меняю его раз в 10-20 минут. Позже, возможно, тоже надоест…

yaboroda, в целом эти треки действуют на меня как-то раздражающе. Одна из причин, почему мне понравился PWS - там просто эмбиент, ничего лишнего

Environmental storytelling - повествование через окружение

Xander Grishchenko, через скелеты!

Xander Grishchenko, через скелеты!

Милла, тогда environmental skeletelling =)

Милла, тогда environmental skeletelling =)

Xander Grishchenko, вы приняты

Фог как обещал, написал подробней

yaboroda, благодарю за столь развёрнутый ответ) По-сути, это как мини-обзор уже полноценный

yaboroda, благодарю за столь развёрнутый ответ) По-сути, это как мини-обзор уже полноценный

Фог, это как бы обзор, но по итогам первых нескольких глав, а не целой игры ))

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...