Сайлент продолжается. Позади тюрьма и лабиринт. Переделка загадки с висилицей прям топ. Битва с абстрактным папочкой тоже вышла хороша со всеми разрушениями стен и прятками Анджелы. А вот лабиринт мне показался излишне затянутым. По крайней мере, гнилую секцию можно было смело вычёркивать, смысла в ней нет. А две другие объединить. Да и вообще заметил у разрабов зацикленность на числе 3. Собери 3 предмета, пройти 3 коридора. Ну да ладно. Зато какой вышел бой с Эдди, прям огонь. Так же 3 фазы, и когда все в тумане, туши на цепях перемещаются, от выстрелов в клочья разлетаются. Топ. Осталась финишная прямая, отель.
Это действительно проблема ремейка, "правило трёх". Что стрелки от часов в разных направлениях хаба собирать, что ключи от коробки в больнице, что в лабиринте три двери. Прям видно, что делали по учебнику геймдизайна, но делали вот прям тупо повторяя, не пытаясь как-то это завуалировать. Алсо, битва с Эдди неплохо сделана, но зачем они сделали обычные туши, вместо тех, что были одеты в одежду самого Эдди, в оригинале? Явный проёб, причём непонятно даже, почему так было сделано. В оригинале это добавляло сюра происходящему, в ремейке же это просто битва в цеху.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...