Играю в Spyro reignited trilogy в геймпассе. И я в ахуе, что такая крутотень прошла мимо меня. Я слышал краем уха название, но почему-то всегда думал, что это что-то не в моем вкусе.
Очень нравится мувмент, очень отзывчивое управление. Враги, умирающие с одного удара, главное попасть в них раньше, чем они в тебя - как раз то, что я люблю. При этом сложность, я бы сказал, ниже среднего. Если просто пробежаться по уровням, то вообще супер изично. Если зачищать на 100% (собрать все блестяшки), то появляется некоторый челлендж. В основном приятный.
Почти прошел второй мир. Если потом будет спайк сложности в финале, то я еще не в курсе.
Подбешивают только миссии на время. У тебя есть 30 секунд (30, КАРЛ!) на то, что бы активировать максимальное количество активных точек на локации во время постоянного полета. За каждую собранную точку добавляют 2 секунды (кажется). Точки активности поделены на категории, например будут сундуки, ворота, фонарики, и кольца. Что бы получить порцию блестяшек, нужно собрать все точки одной категории за один заход. Но что бы собрать 100%, нужно собрать ВСЕ точки за один заход. И вот это как раз гемор. Нужно проложить оптимальную траекторию, проходящюю мимо всех точек. При этом, ты не можешь просто посмотреть сверху или прикинуть по карте. Ты летишь вперед по сложной локации с перепадами высоты, сквозными пещерами, башнями и прочим. И за 30 секунд ты дай бог успеешь долететь до дальнего конца локации, что уж говорить о том, что бы осмотреться и спланировать маршрут. Так что делаем методом многих проб и ошибок, что бесит. Особенно, когда есть место, где разбросаны активные точки разных групп, и нет такого маршрута, что бы собрать их все за один пролет через это место. И нужно придумывать и перекраивать маршрут миллиард раз. Собственно, я на второй такой локации пока и сижу. Не хочу бросать, но и заебался уже вкрай.
Слышал много хорошего о трилогии с пс1, но сам так и не пробовал. Мне больше Крэш нравился, потому что я в него однажды сыграл на реальной пс1. Вот не так давно пробовал трилогию Крэша, обматерил и разрабов оригинала, и разрабов ремастера. В итоге больше не прикасался ни к чему.
а в ремастере поменялась геометрия моделек, поэтому крэш натурально стал соскальзывать с краев платформ
Асло, в оригинале нельзя нормально сохранятся. Нужно искать выходы в бонус лвлы, после которых тебя сохранят. Нотидог могут пососать мой хуй!
особенно со 2 части
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...