Рыцари, как насчёт идеи обсудить будущее Re-Logic? В частности, продолжение Terraria. Ждёте ли вторую часть? Или считаете, что лучше и дальше обновлять первую? А если ждёте вторую часть, то что лично вы хотели бы увидеть в ней? М.б. какие-то биомы? Или новые механики? Или какие-то активности, помимо битв с боссами и отражения орд врагов? Делитесь своими мыслями.
я и первую не прошел :) по-моему можно доить первую часть допами и контентами, не виду смысла во второй
Хочу видеть более огромный мир, более глубокий, больше боссов, больше биомов, больше классов, того же хила.
Первая часть уже логически завершена, не вижу смысла на нее колхозить еще контент.
Вторую часть вижу такой же пиксельной с боку, не хочу в 3Д.
Слава богу релогики забрали вторую часть с оутсорса и стали делать ее сами.
Ну я одно время ждал ту Террарию в 3D от одного энтузиаста, но там что-то все заглохло
Последний видос был месяцев 10 назад. Так, ради интереса
https://www.youtube.co...
Они там же выпускали какую-то игру про космос, но чет про нее потом больше особо не слышал
Хочу управляемые механизмы. Мехи, экзоскелеты, скафандры (для погружения в лаву, или на большую глубину), экскаваторы, турели, летательные аппараты
Третий скрин. Решил добыть с неё меч. Но вот описание, что с ней происходит днём пропустил. После третьей смерти полез на вики. Меч по итогу добыл.
Дак он и хардмоде таким же остался. Механических всего 3 и это усиленные версии оригинальных боссов. Все остальные боссы фэнтезейные. Из НФ в хардмоде можно разве, что вспомнить марсианское безумие.
Это опять же расширенная механика из дохардмода.
Если ты имеешь ввиду тоннели в общем. То они у тебя так и так будут. А если прям какую то спецсеть, то вот мой основной мир. Как видишь я обошёлся без этого.
Понятно, что я прорывал зоны безопасности по границам заразы.
>Это опять же расширенная механика из дохардмода.
Расширенная то она расширенная. Она проблемы создаёт, чего нет до хардмода. И проблемы не в плане сложности, а в плане сохранения исторического облика. Особенно обидно за джунгли, которые по-нормальному не конвертируются из порчи в исходное состояние.
>Как видишь я обошёлся без этого.
Да, я тоже спецом сетки не делал, просто видел, что этим занимаются другие игроки. Но в итоге, мне всё-равно приходилось периодически бегать с очистителем по всем ходам и всё прочищать. Первоначально пробовал строить стены, высотой от ада до поверхности (в несколько слоёв), на ютубе это часто преподносят как ходовое решение. Но почему-то получалось так, что порча всё-равно как-то попадала во внутренний периметр. Изначально я грешил на монстров, что плюются искажающими снарядами (в искажении, за кримзон уже не вспомню). В итоге я уже и на поверхности стену возвёл, с дверями, чтобы ничего не пролетало. Но почему-то земля всё-равно корраптилась, обычно снизу. Только ближе к центру карты всё это дело как-то замедлялось, а спасти те же надземные джунгли было тяжело.
Ну вот смотри. (первый скрин из terramap). Красным выделены куски изоляции изначального кримзона. Там я делал всё серьёзно, причем еще на дохардмоде. Пустой тоннель, разделённый стенкой кирпича. На поверхности тоннель тоже намертво заделывается кирпичом. (пик2). Также мне пришлось делать и в случае кусков 01 и 02. Там кримзон образовался от разбиения алтарей, а я это сразу не пропалил и он разросся. А вот в случае святых земель и кримзона, (куски выделенные розовым и оранжевым) которые пробивают всю карту крест накрест когда ты переходишь на хардмод, я поступал гораздо ленивее. Находил пустоты на границе нормальной земли и соединял их тоннелями (пик 3). Как видишь в качестве разделения выступает только пустое пространство. И всё норм. Таким образом у меня все типы биомов есть и что самое главное они под контролем.
С джунглями у них косяк, что они почему-то не приводятся к изначальному состоянию. Если их задело, то путь только один - делать новые джунгли самому в чистом месте. Ну или создавать запасные миры.
Еще конечно офигенная тема с кладбищем. Я как то решил стащить свои надгробья в одно место и сделать там подземный мавзолей. А мир вокруг возьми да и начни меняться. Тогда я уже и на поверхности достроил окружение.
Недавно с женой проходили по новой, но с модами, каламити и некоторое количество других. Немного задушились после мунлорда и пары пост-его боссов.
Конечно хотелось бы Terraria Otherworld или нечто подобное. Хотелось бы чуть больше комплексных боссов и побольше классов
>С джунглями у них косяк, что они почему-то не приводятся к изначальному состоянию
Забавно, что джунгли можно получить из грибного биома, если его перекрасить. Но грибной биом, один фиг, требует грязь для своего создания.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...