Hardway, я частенько вижу мигающее всё на недорогих проектах..
Фома Киняев
Hardway, я частенько вижу мигающее всё на недорогих проектах..
Фома Киняев, здесь просто влияет размер объекта, который он занимает на экране. При DLSS он уменьшается еще меньше и частично попадает в текстурный атлас тени. Щас попробую без DLSS проверить.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
а почему тени маргают?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...