Решил пощупать недавний Doom Eternal. Если вкратце, то все недостатки, о которых ранее сообщали игроки, лично для меня подтвердились в полной мере. Я думал, что проблема нехватки боеприпасов преувеличена, но я ошибся. Патронов не хватает почти всегда, и это жутко раздражает. В Думе 2016 года тоже приходилось на ходу менять оружие, но это делалось по желанию игрока, а не из-под палки. Но больше всего раздражает чехорда на экране. Я иногда просто не понимаю, что происходит. Снаряды летят со всех сторон. Только подбегаешь к одному мобу, чтобы его убить - сзади уже пристраиваются трое и начинают шатать камеру. В игре 2016 года такого бардака не было.
Алсо, я, как выяснилось, не сделал ни одного скриншота. В этой игре просто нет времени, чтобы успевать прожимать ещё одну дополнительную клавишу. Тут и так, как на пианино играешь. Поэтому взял скрин из инета.
В этернале надо хорошо врагов знать и их уязвимости, и оружием натурально жонглировать. Для меня он слишком быстрый, поэтому я даже на легком еле осилил. Длц не допрошел, кста
Ну в аспекте патронов тут есть один нюанс. Их на самом деле нормальное количество... если ты какой нибудь ебучий задрот в ов который отслеживает тайминги своих скиллов и постоянно по откату вжимает кнопку бензопилы.
А если я простой человек, захотел после работы отдохнуть, пострелять по тупым болванчикам под роцк - это просто пездак. Я не представляю как в это играть :D
Так приходилось или по желанию?)
оруже-зависимые враги!
Причем нужно тупо заучить
И копить патроны под особых врагов некоторые пушки и не тратить их
Помню на кошмаре было потно играть с этим жонглированием, но а то же время и интересно, хоть и часто орал "да откуда ты там взялся, б...ть!"
Неосилил.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...