Играю в death stranding. Пользуясь чужими мостами, лестницами и т.д., испытываю смешанные чувства.
С одной стороны, это чувство сообщества. Даже если я никогда не видел других людей, я вижу их присутствие в игре. С другой стороны, а где мое чувтсво одиночества от брождения по холодным голым долинам?
С одной стороны, они облегчают мне путь. Но с другой стороны, они отнимают у меня геймплей. Вот, у меня квест - собрать потерянный груз. И груз разбросан по двум берегам реки, слишком широкой и глубокой, что бы перейти вброд. Но по гребню водопада проходит череда камней. Все еще слишком далеко друг от друга, что бы пропрыгать, но достаточно, что бы положить несколько лестниц, и сделать мостик. Но вот он, уже сделан за меня, мне можно просто взять и перейти. И я понимаю, что у меня не хватило бы моих двух лестниц, которые всегда со мной на всякий случай. И мне пришлось бы тащиться до ближайшей базы и потом обратно, и я бы 100% был очень сильно раздражен на это. Но вот за меня все сделал кто-то другой, и я испытываю не только облегчение, но и толику сожаления.
Но как же приятно, когда ты пролезаешь куда-то, оставляя за собой лестницы и веревки. И потом иногда приходят сообщения: игрок воспользовался вашей лестницей. И значит, это уже ты в свою очередь помог кому-то. Возможно это ему не пришлось поворачивать обратно, или идти в долгий обход. Но опять же с другой стороны, это могло бы получиться еще интересней. Была бы история, было бы приключение, вместо "я прошел по чужим лестницам и сдал груз без происшествий".
И короче, так долго можно продолжать в том же духе. Но суть, я надеюсь, я передал. У меня очень сильно смешанные чувства от этой механики. И я не знаю, была бы игра лучше, или хуже, если бы ее не было. Или если бы смешение пользовательских миров было бы в значительно мЕньшем масштабе.
PS Что однозначно было бы слишком душно - это гриндить ресурсы на восстановление дорог в одиночку.
Вообще не согласен. Игра слишком длинная и дроченная, что бы парится об отнятии геймплея в рутиных заданиях. А в новых регионах все ок, когда сеть ещё не подключена. Это геймплея и так на сотню часов.
За то потом полегче рутиной заниматься после подключения.
А вообще, ты чет паришься по мелочам. Ты же в жизни не переживаешь, что кто-то тебе помог и поэтому ты что-то там самостоятельно не реализовал
Когда ты увидишь сколько стоит апгрейднуть зиплайн до золота то молиться будешь на уже готовые.
Коджумба для этого специально пушку придумал.
А вообще да. Я эту записку и написал с целью обсудить и может разобраться, почему это меня так волнует.
Скажем, раньше я принципиально не пользовался гайдами, прохождениями, и т.д. Если я застрял в игре и не могу пройти, значит я ее просто дропал. Мне это казалось более.... даже не знаю, какое именно качество игры я пытался сберечь, не допуская ничьей помощи. Но со временем я слегка попустился, и спокойно смотрю в интернете, чего игра от меня хочет, если сам не могу сообразить.
А тут прям кор геймплей в том, что бы пройти через трудную местность. А мне эту местность делают простой. Это уже не как гайд посмотреть, а как пустить постороннего человека пройти мне какое-то произвольное место. И меня не спросили, нужна ли мне эта помощь. Как будто я играл в секиро, отошел за чаем, а когда вернулся, кто-то прошел за меня босса. И я такой кричу: "Эй, я бы и сам справился, я вообще только пришел сюда!", но это крик в пустоту.
А я наоборот считал, что коргеймплей это сделать доставку через тяжёлую местность лёгкой.
хех. помню, как упарывался постройкой дорог в игре чисто для себя, но потом получал тысячи лайков за пользование ими от других игроков. а в горах строил сеть тросов, и это было достаточно сложно, но вместе с тем и интересно
Мне очень понравилась эта механика :) Вместо говна, как обычно в онлайне, только позитивные эмоции от взаимодействия с другими людьми.
Тупой вопрос: если играть "офлайн", этого же всего не будет?
>Но с другой стороны, они отнимают у меня геймплей.
Все так, до полной отсройки дорог вырубал онлайн совсем, потом включал ограниченный
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...