Ситуация с инди-играми на этих конференциях созвучна с ситуацией с ними же в целом.
Интересных проектов достаточно на одну крепкую конференцию, общим хронометражом в час, может полтора.
Но, вместо этого, они все размазаны тонким слоем вперемешку, будем честны, с откровенным говнецом, на десяток часов в пяти разных эвентах.
Я порой, смотря на некоторые "игры", диву давалась как их вообще на конфу пропустили /_/
А еще они сливаются в одну кашу
Я точно помню что показали несколько ферм
Но все они слились воедино.
Нет бы сделать игру - а потом уже думать о рекламе когда игра готова и в нее может хотеться играть
Дело в том, что невозможно предсказать какая из индюшек выстрелит - это чистый рандом. Лостман и я писали про The Coffin of Andy and Leyley еще когда она была на itch.io и на демкофесте, соответственно. И что, кто-то из нас предположил, что она так завирусться? Хуй там плавал.
А Lethal Company? Выйди ее трейлер с остальными, на том же PC Gaming Show, кто-то бы назвал ее будущим хитом?
Вот и приходится устроителям конференций, буквально, вслепую выбирать.
Кооператив любую игру делает лучше)
К тому же формат "шаринга" такой игры - совершенно иной и напрямую зависящий от СТРИМЕРОВ.
Вон кто мог предполагать что амонгус выстрелит спустя... 2 года.
У таких игр - предсказывать Популярность очень просто.
Всего лишь оценка по двум вопросам:
- Есть ли аналог.
- Насколько вкусно это выглядит?
А вот в случае с летал компани, там 2/3 механик ложатся на самих игроков. И Все начинает зависеть исключительно от тех кто ПЕРВЫЙ начал в нее играть. И ВНЕЗАПНО у АВТОРА ЛЕТАЛ КОМПАНИ уже БЫЛА МОЩНАЯ ФАН БАЗА ФАНАТОВ. Он до этого лет 10 делал моды для роблокса - откуда его аудитория и пришла и бустанула.
Выпусти ноунейм такой тип игры - она бы не выстрелила бы или НИКАК или бы спустя пару лет как Амонгус
Кто будет спорить что когда они вышли или ВЫЙДУТ это будет МЕГА ХИТ?!
Поэтому мои слова имеют прямое отношение к реальности:
Как и то что у https://www.roblox.com...
Зикерса ОХРЕНЕТЬ какая фанбаза, Куча наград и всего такого.
Причем фанбаза очень преданная. Если о ней кто то не знал, то для них Зикерс оказался внезапно выстрелившей темной лошадкой
Что дальше, напророчишь успех новой Call of Duty?
НЕУСПЕШНОЕ продолжение, успешного хита легко может загубить всю серию :)
К тому же критерии успеха у всех разные - достаточно вспомнить как упомянутая тобой ЕА резала вполне себе неплохие студии. Вроде Вицерал геймз с его дедом спейсом 3, да и та же Андромеда на фоне многих игр (Антем - привет)- крепкий среднячок.
Увы серия мне не интересна от слова ВООБЩЕ - что бы я как то мог предполагать ее судьбу, но если подумать рано или поздно она надоест. Последняя колда в которую я играл МВ больше 10 лет назад.
Как говорил Рафаэль Колантонио:
Конвеер колды не сможет работать вечно. Рано или поздно наступит эпоха неудач. Или из за неправильных решений руководства. Или или за того что появятся более интересные проекты... Собственно мы это уже можем наблюдать.
Вон Сони с удивлением констатировала что на ПС5 Аудитория Честного Зова перебежала в Адских погружателей 2 ,и им больше Колда не интересна на ПС5
Но будет ли Колдападение в этом году? Сомневаюсь.
А все потому что САРАФАН. Люди рассказывают об проекте друзьям, и когда он все же выходит, они решают к нему приобщиться. Даже несмотря на то что пропустили прошлую часть.
Естественно - это работает только если между играми не прошло 10+ лет. Как было у того же Дюка Нюкема. Да и ТЕС6 надеюсь будут покупать с опаской
И это только вершина айсберга. Куча примеров, вроде Darksiders 2, которая, формально, продалась лучше первой части, но затраты были больше, и в итоге - провал.
А есть еще и случаи, когда игра показывает хорошие продажи... но не настолько хорошие, чтобы удоволетворить издателя, и, как итог, хрен нам а не новый Deus Ex.
А если в инди сегмент залезть - там влияние святого рандома на порядки выше.
Сарафан - отличная штука, в том смысле, что лучше когда он есть, чем когда его нет, но волшебной палочкой он не является.
Что третий DoW, что третий CoH не лучше своих вторых частей. А второй CoH еще и хуже по сюжету первого, но превосходит его в мультиплеере.
Это правда. Первый очень сильно заполнен кулсторями из первых книг Сапковского, имеет глобальный сюжет и вся боёвка на статах. Второй - сильный рывок по графену. Разделённый второй акт, что не всем понравилось. Локальная история. Бой на скилле, но противники могут срывать твои комбо, что обнуляет всю боёвку. Плюс лично для меня Зайцева заменили на Кузнецова (хррр-тьфу). Ну с третьим дерьмаком и так всё ясно, хотя бы по количеству наград.
У всех свои недостатки. :)р
Нет там пока алхию сломали. Оказуалили
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...