• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 37 мин назад
Комментарий к записке: Сел на улице, погода располагает. Пока сытый с завтрака, так что колбаски отложу на попозже. Начал …
Xander Grishchenko, надеюсь, у него все ок. Вроде Марсианин умеренно хорошо прокатился. Я бы конечн…
Xander Grishchenko 38 мин назад
Комментарий к записке: Сел на улице, погода располагает. Пока сытый с завтрака, так что колбаски отложу на попозже. Начал …
yaboroda, да ему тоже норм, получается =)
yaboroda 39 мин назад
Комментарий к записке: Сел на улице, погода располагает. Пока сытый с завтрака, так что колбаски отложу на попозже. Начал …
Xander Grishchenko, плохо для Энди, хорошо для меня ))
Xander Grishchenko 43 мин назад
Комментарий к записке: Сел на улице, погода располагает. Пока сытый с завтрака, так что колбаски отложу на попозже. Начал …
yaboroda, да, в компании посчитали, что он не укладывается в нормативы и вместо геймдева Энди решил…
yaboroda 47 мин назад
Комментарий к записке: Сел на улице, погода располагает. Пока сытый с завтрака, так что колбаски отложу на попозже. Начал …
Xander Grishchenko, не знал про это ))
Xander Grishchenko 56 мин назад
Комментарий к записке: Сел на улице, погода располагает. Пока сытый с завтрака, так что колбаски отложу на попозже. Начал …
И всё из-за того, что его из Близзард выгнали
Фыдлблжоп час назад
Комментарий к записке: Тут короче разжился древним айпэдом, чтобы иметь возможность рисовать на дистанции, когда PC нет по…
на iOS давно есть iCloud - тож самое, что и яндекс.диск, гугл.драйв и так далее. на компах apple он…
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
Сел на улице, погода располагает. Пока сытый с завтрака, так что колбаски откложу на попозже. Начал…
Чарли 2 часа назад
Комментарий к записке: Тут короче разжился древним айпэдом, чтобы иметь возможность рисовать на дистанции, когда PC нет по…
Кто вообще пользуется проводами в 2025?
Фог 2 часа назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Похоже, что так)
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Тут короче разжился древним айпэдом, чтобы иметь возможность рисовать на дистанции, когда PC нет по…
Mikachu, или в телегу.
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Судя по нашему примеру, получается, есть полная лицензия и есть частичная
Фог 6 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Интересный материал. Сам фильм я не смотрел, т.к. не очень люблю все эти криминальные картины. Но я…
Knotty Yew 13 часов назад
Комментарий к записке: Рисовальная ломка продолжается
Эх тоже хочется планшет попробовать))
Софт 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Отличное окончание рабочей недели
MosesV 14 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Да мне тоже кажется, что на нейтрала изи закрыть. На начальных уровнях идёшь по пацифисту, ибо прощ…
Xander Grishchenko 14 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
ну вот я пару месяцев назад прошёл её, как раз поэтому у меня перевод и завалялся. игру я запримети…
MosesV 14 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Капец, я эту игруху купил и проходил раза 4, наверное. На полный пацифизм и мясника. На мясника был…
Mikachu 14 часов назад
Комментарий к записке: Тут короче разжился древним айпэдом, чтобы иметь возможность рисовать на дистанции, когда PC нет по…
The Lost Man, ну с айфона можно просто достать фотографии, если подключить к компу и нажать кнопочк…
The Lost Man 15 часов назад
Комментарий к записке: Тут короче разжился древним айпэдом, чтобы иметь возможность рисовать на дистанции, когда PC нет по…
Mikachu, ну мне объяснили, что если я просто эту штуку подключу к компу, то я не смогу свои порисул…
  • Discord
  • Steam
  • Twitch
  • Telegram
Софт
Другие имена пользователя:
  • Софт
  • Хард
  • 10805 Монеток
  • 9 Постов
  • 913 Записок
  • Discord
  • Steam
  • Twitch
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Софт
4 декабря 2024

Ушел выбивать платину. Первый шаг уже сделан. Пока что сложность вообще не ощущается

12
372
15

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
4 декабря 2024

И песня против уныния #Музыка

5
256
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
4 декабря 2024

Не унываем в эту среду, мои чуваки

15
230
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
2 декабря 2024

Яндекс музыкой последнее время не пользуюсь, зато активно пользуюсь тапком. Поэтому скину его годовой отчет

13
415
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
2 декабря 2024

На выходных закончил прохождение очередного мода на сталкер. Ну и понеслось. Накатал два с хреном листа текста. Надо будет его привести в читабельный вид и запостить

18
440
9

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
1 декабря 2024

Иногда хочется совершать импульсивные покупки

22
444
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
1 декабря 2024

Sradikulit отпишу сюда про неточности, мнения и дополнения к статье. Скрины буду в комментах

  • Боевка

провоцировать реакции двух эффектов получается только частым переключением между персонажами

Не обязательно. Зачастую в отряде присутсвуют персонажи способные накладывать статус не являсь активным (сидя в кармане). Как пример Дендро ГГ (ультимейт), Оророн (ультимейт). Это нужно чтобы можно было выделить больше времени основному ДД.

Отряды с частой сменой персонажей, где на каждого приходится примерно равное время тоже существуют (так называемые револьверные пачки/револьверы) .

Но нет, каким-то обраом иногда щит врага поглощает даже урон от комбинаций, хотя это явно не должно так работать. Баг или фича?

Фича. В геншине вообще много врагов для которых требуется особый подход. Пример: в пустыне есть механизмы, которые могут уйти в невидимость если их не бить реакцией электро+дендро.

  • Опенворлд

Разве в подобных играх опенворлд не должен иметь много различных активностей?

Должен, но это геншин.

Может в будущем всё будет иначе, но вот во втором регионе мире активностей не то чтобы стало больше, и то они всё ещё ради сундуков.

В каждом новом регионе есть какие свои особенности. Полеты по меткам, исследование подводного мира, возможность поиграть за покемона с уникальными механика. В награду все еще сундуки.

Также есть цветочки, которые... просто являются боевым испытанием и тоже по сути сундуки.

Разница в том что на цветочки тратится местная энергия. А на сундуки нет.

лучше бы сделали типичный прикол, когда в мире игры у тебя практически не тратиться выносливость, но вот в бою она тратиться нормально.

Игроки об этом уже которых год просят. Китайцы не слышат.

  • Квесты

Начну я с дейликов, так как они в основном одинаковые.

Пару патчей назад ввели возможность их вообще не делать. Можно просто собирать сундуки в мире, закрывать другие квесты/ивенты или просто тратить энергию.

Изредка встречаются прям полноценные побочки с какой-то историей или загадками

Проблема первых регионов. В следующих появятся интересные длинные квестовые цепочки, показывающие интересных НПС с неплохим сюжетом. Главное не утонуть в китайской графомании.

Кому вообще могло прийти в голову, что это хорошая идея?

Видимо они считают что нужно сначала полностью закрыть один квест, и только потом начинать следующий.

  • ММОшность

Ещё из-за мобильных корней игры есть кнопки в верхней части экрана, но никакого смысла в них нет, ты ж нажать на них не можешь.

На ПК, можно вызвать курсор на alt и нажимать их. Но смысла особого в этом нет, потому что быстрее нажать F1-F5

в игре явно что-то интересное происходит на полноценных событиях.

Когда как. Иногда бывают клевые ивенты с неплохим сюжетом. Иногда просто затычка про которую даже не сразу понятно что это основный ивент версии.

Сам же сайт напоминает мне какой-то странный DTF, где-то есть нормальный контент, но в ленте в основном какие-то мемы и рандомные посты.

Я там сертифицированный автор (правда по другой гаче) и могу очень долго его ругать. Но сейчас пожалуй не буду. Просто оставлю ссылку на свой старый пост.

Ну и каждый категория, естественно, требует собственных ресурсов для прокачки, чтоб всё казалось ещё более запутанным.

Прокачка персонажа это отдельный вид ада. Нужна куча ресурсов, доступных только 3 дня в неделю. + элементальные камни, которые даются за ежедневки или с боссов. Но бывает что для прокачки нужен босс с которо не падают нужные камни. Тогда приходится фармить двух боссов сразу.

я не заметил социального функционала в игре, ну чат есть и всё.

А его и нету. Кооп мертвый. Максимум что можно делать в коопе это помогать новичкам бить сложных боссов. Иногда бывают коопные ивенты (прятки и подобные). И есть совместная зачистка данжей. Но пользуются ей обычно тоже только новички, которым сложно быстро чистить в одиночку.

Забавно, но в мультиплеере отряды работают по другому. Вместо 4 игроков доступно лишь 2, другие два слота отряда показывают персонажей второго игрока.

Вместе могут играть от 2 до 4 игроков. Если 2 игрока то персы распределяются 2+2. Если 3 игрока 2+1+1 (2 у хоста). И если 4 игрока то у всех по 1 персу.

Ну и игра разрешает играть за одинаковых персонажей, что немного странно. Может по сюжету это объясняется тем, что это персонажи из разных миров просто, но фиг знает.

В данжи нельзя брать одинаковых персонажей. Никак не объясняет. Вообще.

Тем временем текущий ивент требует 5 акт истории и лишь 28 уровень и тут я совсем запутался.

В последних патчах сделали так что можно проходить сюжет регионов в практически любом порядке. Поэтому и такой низкий ранг требуется.

  • Дополнительные механики

Какую бы модельку рыбы игрок не успел ухватить пока плавает, в инвентаре будет просто рыба,

Нет. В игре разные виды рыбы (есть даже механическая), которые клюют на разную наживку. И требуется она для разброкировки уникального оружия, которое можно получить только если отдать много разных рыб из одного региона.

Может они прокачивают свой навык или тоже могут иметь особый эффект как с готовкой, чёрт его знает.

У некоторых персонажей в последней пассивке (та же пассивка что и для готовки) может быть сокращение времени экспедиции на 25% или доп награды с 20ч экспедиций действующие в конкретном регионе.

В игре даже есть интересный режим в стиле рогалика! Вот у тебя есть этаж с 3 испытаниями

Это не рогалик. Это тупой ДПС-чек. Враги всегда одинаковые, спавнятся в одних и тех же местах. И даже карточки в течении дня не меняются.

Причём с каждым обновлением испытания заменяются и ты можешь опять пройтись по этажам и пособирать награды, круто же, но это всё уже для ендгейма какого-то.

Меняются только 9-12 этажи. Первые 8 постоянные. И награды с них можно получить только один раз. И да это и есть основной эндгейм. Режим называется Бездна

Есть режим похожий на рогалик, добавленный относительно недавно. Но он получился крайне кривым. В нем есть ограничение по элементам персонажей, есть требование к кол-ву персонажей выше определеного уровня. Тоже считает эндгейм активностью. Режим называется Театр

надеюсь в игре ещё будет встречаться эта механика

Нет

фотографировать своих персонажей в разных позах

Доп поза открывается за прохождение Театра, но не на всех персонажей, и зачастую это просто стоп-кадр из стандартной анимации.

  • Гача и донат

почему-то нет счётчика до момента гаранта

Счетчик есть, но на внешних сайтах.

во вторых, на тех же ивентовых крутках гарантируют ПРЕДМЕТ более высокого качества, поэтому всё ещё можно выбить какой-то меч, который тебе и не нужен.

Не совсем понял о чем речь. Если ты не выбивает баннерного перса (на оружейке точно так же), неважно легендарку или эпика, то следующий будет точно баннерным. Мог непонятно описать.

В геншине же получается сделать лишь 1-3 крутки в день (и то это я ещё получаю всякие стартовые бонусы) и в очередной раз получать мусор там довольно обидно.

Поэтому обычно копят на нужный баннер и сливают сразу по паре десятков круток. По крайней мере так делаю я и Этаче.

Только и остаётся ждать следующего месяца, наверняка и скидки 40% уже не будет.

Скидка останется.

И так как из крутки персонаж может выпасть повторно, то именно таким обидным образом и будет накапливаться эта валюта

Очень многих эпическим персонажам нужны созвездия для комфортной игры. Поэтому выпадение повторок это хорошо.

Минимальная стоимость наряда ЦЕЛЫХ 1700

В патч релиза на скины действует скидка (1350 за скин). А на эпиков все скины выдавались бесплатно за прохождение ивента патча.

Во-вторых, награды там... ну какой-то мусор если честно

БП повзоляет не тратить кучу времени на дополнительный фарм некоторых ресурсов. К тому же оружие там очень сильное и легко может конкурировать с легендарным оружием из гачи.

Игроку надо отдельно выполнять БП задания (ну или надо делать буквально всё возможное в игре за одну неделю), только вот дают они очень мало опыта

Большинство БП заданий делаются просто во время игры и фарма, так что даже не замечаешь этого.

И меня, кстати, немного огорчило то, что нам никак не представляют выбитых персонажей. Ну вот он просто появился и теперь он с нами в пати, хотелось бы немного его предыстории узнать

Персонажей показывают во время ивентов и квестов.

  • Сюжет, графика, саундрек

Лор в игре в целом интересный, все эти божества, особые артефакты и т.д. Но и информации о мире игры у меня пока очень мало

Много лора дается в некоторых сайд квестах (обычно квестах исследованиях локаций) и ивентах. Например в патче 1.1 дали информацию которая подтвердилась только в основном сюжете патча 5.1.

Но их наверняка будет всего несколько штук на всю игру.

Стабильно почти каждый основной ивент патча заканчивается такой кат-сценой.

презентовала мне новый регион пока я делал различные видео и фотографии

Главная причина отличия этого подрегиона от основной части в том что он вышел значительно позже остальной территории (патч 4.4 и 1.0 соответственно). Поэтому он так и отличается в лучшую сторону.

8
463
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
1 декабря 2024
14
428
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
28 ноября 2024

Эстафету принял. Передавай спасибо Чиди, inpwbusina

16
451
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Софт
27 ноября 2024

У меня на этот год как-то так получилось. В основном аниме и манга, хотя пара игр все же попала

14
407
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект