Сонная среда - это точно. Зато я на этой неделе все таски закрыл, так что до планерки в 10 часов могу хуи пинать. Я хотел сказать, делать срочную задачу, которая прилетела вчера вечером, и про которую я успешно забыл. Хорошо что я это предвидел и поставил себе напоминалку в телеге, которая сработала как раз пока я писал, как буду весело хуи пинать...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Еще в FF7 Remake совершенно мудовый нейминг. Я это понял, как только начал что-то писать про Rebirth. Вот реберз я могу назвать просто и четко, без двусмысленностей. А вот ремейк - это FF7 Remake которая первая часть всего ремейка? Или это ремейк оригинальной седьмой части, который на данный момент состоит из двух игр, одна из которых носит дебильное название Ремейк, а вторая уже не ремейк? Почему, сквари? Почему нельзя было назвать нормально: ремейк часть 1, ремейк часть 2. Или с подзаголовками? Ремейк: начало, ремейк: путешествие, ремейк: сага наследие?
Так что приходится ссылаться на нее в основном как на "первую игру", хотя по факту это тоже херово, т.к. первая она в серии ремейков оригинальной семерки, а в целом в серии финалок вот нихера не первая.
ну и мемасов тоже накину, что бы еще одну отдельную записку не делать
UPD Забыл написать для тех кто не в курсе. Первая часть ремейка называется FF7 Remake, а вторая часть ремейка называется FF7 Rebirth. Что придумают для третьей, пока не известно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Поругал, теперь надо похвалить XD
Что в реберзе отлично получилось - это атмосфера путешествия. Это то, за что я люблю FF14 и FF15, и чего по понятным причинам не было в первой игре. Эта музыка, которая зовет в путь. Новые города (пока только один город видел, надеюсь он не единственный), новые интересные места. Визуальный дизайн и наполнение деталями шикарные, в этом мире очень приятно находиться и его хочется исследовать. Даже если наградой будет просто еще один сундук с материалами для крафта, или еще одно зелье в дополнение к моим 150 в кармане, я готов, заверните.
А какая тут музыка... Короче, пока они делают свою магию, я готов простить им все остальное.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я обычно не придирчив к графонию, "мылу" и фпс. Играбельно - и норм. Но в реберзе прям невооруженным глазом заметно падение графона в сравнении с первой игрой.
Я не читал аналитику на этот счет, но на мой диванноэкспертный взгляд сыграли роль несколько факторов:
Первая игра выпускалась на PS4, но я играл в переиздание на PS5. То есть проектировалось все под полее слабую систему и на более сильной просто кинули все свободные ресурсы в улучшение картинки.
В первой игре нет больших локаций. Коридоры, комнаты, и еще те же коридоры и комнаты но с небом над головой, изображающие открытые просторы. В реберзе же большой открытый мир, и рендер картинки настроен под него, что конечно намного более ресурсоемкая задача, и показать также красиво на той же системе не получилось.
Возможно, игра делалась с прицелом на PS5 Pro, так что оптимизация под обычную PS5 делалась, ну как обычно делается оптимизация игр в открытом мире под младшую модель консоли. Херово она делалась, по остаточному принципу.
Это все я пишу потому что стараюсь примириться с понижением графона, но глаз все никак не может привыкнуть, и цепляется. Еще отдельно упомяну, что графон в катсценах отличный, вот они выглядят как первая часть. Но катсцена кончается и ухудшение сразу цепляет глаз. Я то уже привык за перву часть, что катсцены и геймплей выглядят если не идентично, то настолько похоже, что без отдельного сравнения не видно разницы.
Добавил скрины, первые два в катсценах, последний в открытом мире, но скриншоты не передают этого ощущения. Тут и большой экран телевизора играет роль, да и скриншоты переживаются при передаче через приложение psApp.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
продолжаю начинать играть в FF7 Rebirth
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...