• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy час назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 3 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 4 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 4 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 4 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 4 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 4 часа назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 6 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 6 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 7 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 7 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 7 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 8 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 9 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 9 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
  • Steam
  • Discord
Офицер Пупсик
Другие имена пользователя:
  • Женские трусики
  • 5764 Монеток
  • 1 Постов
  • 323 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Сказ о том как я за подарком ходил.

    Офицер Пупсик
    20 декабря 2023

    Фото записной книжки и Пацанов, забыл в пост добавить

  • Тайный Санта

    Офицер Пупсик
    19 декабря 2023

    Хороший набор)

  • Тайный Санта 2023

    Офицер Пупсик
    19 декабря 2023

    Красивое =)

  • Кострище дайджест 2023 15.10 - 21.10

    Офицер Пупсик
    22 октября 2023

    Дайджест захвачен, простите, скоро уже домой :(

  • Кострище дайджест 2023 02.07 - 08.07

    Офицер Пупсик
    9 июля 2023

    о МИЛИЦИЯ, давно их не слышал

  • Кострище дайджест 2023 07.05 - 13.05

    Офицер Пупсик
    15 мая 2023

    С прошедшим !

  • Недельный геймдев: #119 — 30 апреля, 2023

    Офицер Пупсик
    3 мая 2023

    Хорошие туфельки

  • Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023

    Офицер Пупсик
    4 апреля 2023

    Вообще SeviceLocator считается антипаттерном, так как по сути не решает проблему как полноценный DI. Например если зависимостей интерфейса несколько, то будет уже проблема их резолвить для локатора. Ну и по сути класс остается зависим, что ломает принцип того же SOLID.

    Да внутри DI таки будет SL так или иначе, и в статье у автора получается свой простой DI как раз таки из SL. В целом на самом деле нет ничего плохого, если это как у автора статьи в одном месте инициализируется зависимости.

    Вообще странно что в Unity до сих пор не сделали как например в ASP Net Core. Где есть свой встроенный DI , а так же можно настроить pipeline вызовов. Но видимо для того чтобы сам движок мог безопасно в редактором работать

  • Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023

    Офицер Пупсик
    4 апреля 2023

    Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2

    Такой себе совет там если честно. ИМХО

  • Недельный геймдев: #111 — 05 марта, 2023

    Офицер Пупсик
    8 марта 2023

    Хороший повод попробовать Godot

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект