Ээээ, нет. Большую часть времени мы бегаем смотря на персонажа сзади, соответственно нормальная раскладка подразумевает такую ситуацию как на картинке. Жмём стрелку влево и Краш поворачивает налево для себя, а вот для нас по факту вправо. При инвертированном управлении всё хорошо.
- За бег навстречу камеры надо пиздить. - Заставляют бежать - пиздить. - Не инвертируют управление - вообще убить, нахуй! - А можно ли пиздить ногами? - А только ногами и нужно.
Да. Тюрьма из Сайлент Хилл 2 передаёт привет. Статья хорошая, но! (резкий поворот) автор оригинальной статьи мне кажется чересчур чувствительным. Уровень конечно офигенный, вот только никаких шрамов он не оставляет, акромя зарубки - страшные уровни должны делаться на таком уровне.
Трилогия Crash Bandicoot — 27 лет спустя
Ээээ, нет. Большую часть времени мы бегаем смотря на персонажа сзади, соответственно нормальная раскладка подразумевает такую ситуацию как на картинке. Жмём стрелку влево и Краш поворачивает налево для себя, а вот для нас по факту вправо. При инвертированном управлении всё хорошо.
Трилогия Crash Bandicoot — 27 лет спустя
- За бег навстречу камеры надо пиздить.
- Заставляют бежать - пиздить.
- Не инвертируют управление - вообще убить, нахуй!
- А можно ли пиздить ногами?
- А только ногами и нужно.
Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023
И какая на твой взгляд причина? "Сложна, сложна, нихуя нипанятна" ©?
Чем закончилась серия комиксов Know Your Station
ИИ для управления автоматическими системами станции параллельно запрограммирован на рисование. Что у автора комикса творится в голове?
Недельный геймдев: #116 — 09 апреля, 2023
Калибр. Я почему-то думал, что эта донатная помойка от варгейминга.
"Путешествие в Колыбель". Перевод статьи
"Путешествие в Колыбель". Перевод статьи
Как так? Ты же закалённый ужастиками. Мне конечно было страшно когда я проходил вора, но не так чтобы выключать.
"Путешествие в Колыбель". Перевод статьи
Да. Тюрьма из Сайлент Хилл 2 передаёт привет. Статья хорошая, но! (резкий поворот) автор оригинальной статьи мне кажется чересчур чувствительным. Уровень конечно офигенный, вот только никаких шрамов он не оставляет, акромя зарубки - страшные уровни должны делаться на таком уровне.
Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023
Судя по:
Деньги они выводили в одну сторону, а сотрудников в другую.
Разработчики Total War: Warhammer 3 рассказали больше о гномах Хаоса и Дражоате Пепельном
Вот это максимально по пидарски. Еще бы ретвит заставляли делать.