• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Inner Liar только что
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Роджер и в правду слабо связан с играми. Этим переводом я и хотел показать, как видят привычные нам…
Versa 12 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Тотальный бред человека далекого от игроарта, даже без скидок на древность статьи. А "перевод" лишь…
Inner Liar 43 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Информацию добавил
Xander Grishchenko 44 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Только ты укажи, что это эссе 2012 года, а то Эберт умер же в 2013м
Inner Liar 49 мин назад
Опубликовал новую статью.
Видеоигры никогда не станут искусством
Кирю Казума час назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Не благодари
MosesV час назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Мы сможем!
Бальмунг час назад
Комментарий к записке: Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Поднажмем, братцы!
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Еще чуть меньше 8К лапок до мега-сатанизма
Versa час назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
medusa219, почти, но по законам нумерологии, вместо нуля просто берем номер текущего месяца
medusa219 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
7-1 = 68 - 2 = 6И к 0 дорисовываем палочку - 6
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к статье: Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Спасибо за материал, было интересно. Тот случай, когда понимаешь, что даже запускать это не будешь …
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
Versa, о, да вы бухгалтер
Versa 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
смотря как считать
Public Enemy 2 часа назад
Комментарий к записке: Никакого сотонизма
Ребят, давайте поднажмем и сделаем ему 66 666
Софт 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Никакого сотонизма
Versa 2 часа назад
Комментарий к записке:
9-3=6, стало быть 6+66=666 , я програмист, а сотона рядом
medusa219 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Спустя две недели вернулся в #BladesOfFire Хорошо тут. В прошлый раз я остановился на подступах к Ж…
nik_zaitsev 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаем shenmue 3. Из деревни перебрались в город, но в целом особо ничего и не поменялось. Пров…
  • Discord
Нижний Хайрул
  • 611 Монеток
  • 26 Постов
  • 72 Записок
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Нижний Хайрул
15 января 2024

Ежедневная годовщина — 15 января

Несколько инди игр, две серии с изменениями в геймплейном плане и совершенно разной реакцией пользователей, а также пару других игр сегодня в выпуске!

Wily & Right no RockBoard: That's Paradise вышла на NES 31 год назад только в Японии. Кто бы мог подумать, что по вселенной Mega Man решат сделать игру в стиле Монополии... И это не шутка, тут также нужно кидать кубик, ходить на свободные участки и закупать их, а после собирать арендную плату с тех, кто наступит на ваш участок. но один участок могут купить сразу несколько игроков, что придаёт игре глубины. Между множеством обычных участков на карте можно найти различные особые ивенты. Кроме того, в игре есть система дополнительных карт, которые Вы случайно получаете и можете получить преимущество. Правила для победы устанавливает игрок, ну и играть можно против своих друзей или ботов. Забавно, что за самого Мега Мужчину играть нельзя. И в целом это всё, из интересного в плане разработки тут новый персонаж Reggae, и то, что изначально у игры планировалась версия для Game Boy и английская локализация, но что-то пошло не так. Со слива данных Nintendo можно узнать, что порт на GB был идентичен оригиналу, просто в чёрно-белом виде и с ещё меньшим разрешением.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor вышла на Nintendo DS ровно 15 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 23 июня). Очень удачный и необычный спин-офф серии SMT. Геймплей игры делится на две части: визуальная новелла и тактика. И тактические битвы это прям типичная тактика с сеточной картой! Ну, почти типичная, перед началом боя вам нужно настроить команды, в одной может быть максимум 3 человека, а у каждого человека по 2 демона. И в целом из-за смены типа геймплея множество механик подверглись изменениям, поэтому тут уж Вам лично опробовать игру. Часть с визуальной новеллой завязана на выборах: после боя у вас есть возможность исследовать некоторые локации Токио. Вам придётся делать различные выборы и они влияют не только на концовку, но и делать недоступными некоторые действия. Ну и в игре есть вечная система часов, поэтому бесконечно ходить на дополнительные битвы у Вас не выйдет. Игру оценили вполне достойно, отметив её сюжетную линию, новые геймплейные решения, и художественный стиль. Позже игра получила улучшенную версию для 3DS с подзаголовком Overclocked.

DmC: Devil May Cry вышла на PS3 и Xbox 360 11 лет назад во всём мире (но в Японии игра вышла 17 января). Тот самый ребут серии от Ninja Theory, который разделил сообщество на два лагеря. Одни считают игру ужасной, а другим наоборот понравились нововведения в серии. Но что же изменилось кроме дизайна мира и врагов, ну и самого Данте? Вместо привычных стилей игрок должен переключатся между ангельским и демоническим режимом: ангельский более быстрый и лайтовый, а демонический медленный, но сильный. И эти режими меняют не только оружие и атаки, но и сам мувмент — если ангел подтягивается к противнику, то демон наоборот подтягивает противника к себе. В общем, в умелых руках эти два стиля могут сплестись в один прекрасный комбо-танец. Из изменений не связанных с боевой системой можно выделить белые сферы, которые теперь служат валютой для улучшения способностей и оружия; немного изменённую систему рейтинга, и чем выше рейтинг Вы будете набирать, тем более «объёмным» трек уровня будет становится (будут добавляться новые инструменты и даже вокал!); ну и легендарные цветные враги, которые требуют определённый режим от игрока.

Oxenfree вышла на ПК и Xbox One 8 лет назад. Игра является дебютом студии Night School Studio, поэтому начнём сразу с истории разработки. Вдохновлялись разработчики различными подростковыми фильмами, и хотели разработать сюжетную игру без кат-сцен, в которой у игрока есть свобода выбора и возможность исследовать локации. Ну и самое главное — история должна быть рассказана уникальным способом. Что ж, у них действительно это получилось. Всё вышеописанное есть в игре + выборы в диалогах, которые влияют на концовку. Но всё-таки первым делом вспоминается стиль игры: паранормальная тема, необычная графика с преобладанием тёмных тонов, разломы и карманное радио, ну и музыка от scntfc. Но и с геймплеем проблем в игре нет, ведь это не просто бродилка, а полноценная головоломка. И то самое радио будет очень полезным во время геймплея, настраивать его частоту придётся очень часто. По сюжету ж Алекс и её друзья прибыли на богом забытый остров, чтобы потусить. И, естественно, подростки начинают разгонять свои типичные темы про отношения и т.д., но остров явно не так прост, как может показаться на первый взгляд. Возможно, что события это истории даже выходят за рамки самой игры...

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Arkanoid: Doh It Again вышла на SNES 27 лет назад в Японии.

  • Descent to Undermountain вышла на DOS 26 лет назад.

  • Vane вышла на PS4 ровно 5 лет назад.

  • My Time at Portia вышла на Windows также ровно 5 лет назад.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
5
371
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
14 января 2024

Ежедневная годовщина — 14 января

Сразу несколько игр от Nintendo, легенда градостроительных симуляторов и несколько других игр сегодня в выпуске!


Zelda II: The Adventure of Link вышла на NES 37 лет назад в Японии (в других регионах игра вышла в следующем году: в Европе 26 сентября, а в Америке 1 декабря). Та самая легендарная часть с сайд-скроллингом, которую многие ненавидят. Хотя уважать эту игру всё равно есть за что, тот же Тёмный Линк впервые появился именно в этой игре. Если вдруг Вы всё-таки не знаете про эту игру, то я буду краток — представьте себе Castlevania про Линка с ограниченным количеством попыток. Также в игре есть ТРИ ВЕТКИ ПРОКАЧКИ! Точнее Вы собираете опыт и можете прокачать защиту, магию или урон. Да, эта часть также добавила полоску маны и заклинания. Кроме того, игра всё ещё использует вид сверху на карте мира и в некоторых других моментах. В общем, если Вы избегали эту игру только из-за разговоров в интернете то... отчасти на это есть причины, но в познавательных целях поиграть немного можно, всё-таки именно в этой игре появились некоторые знаковые и уже привычные вещи для серии.

SimCity 4 вышла на Windows 21 год назад в Америке (в Европе игра вышла 17 января). А вот и одна из самых популярный частей этой серии градостроительных симуляторов подъехала. В целом основы геймплея остались из предыдущих частей, но и новых элементов вместе с улучшением старых хватает. Про улучшения в плане графики всё и так ясно, тут немалый упор сделали на трафике. Самым крупным изменением стала региональная игра: теперь Вы можете не только сотрудничать с другими городами, но и сами их строить! Также постройки теперь работают по другому и влияют только на определённый участок, а не на город в целом. И из-за этого каждое здание имеет свою собственную цену на обслуживание, и Вы можете регулировать финансирование индивидуально. Кроме того, в игру можно заселить своих симов из первой и второй The Sims! А города из этой игры вообще можно во вторую Sims экспортировать. Ну и для игры выходило дополнение Rush Hour, которое ещё сильнее расширяло тематику транспорта и трафика.

Last Window: The Secret of Cape West вышла на Nintendo DS 14 лет назад в Японии (в Европе игра появилась 17 сентября). Эта игра является прямым продолжением Hotel Dusk: Room 215 с тем же главным героем. С момента оригинала прошёл год и эта игра не просто расскажет о новой загадочной истории, но и затронет прошлое главного героя. Сам геймплей всё так же требует держать консоль как книжку, но немного новых функций всё-таки появилось. Теперь в игре есть система игнорирования: если Вы будете слишком любопытными, или же наоборот решите пропускать все вопросы, то скорее всего получите ранее окончание игры. Также игра может закончится, если герой будет замечен в запретной зоне, с чужим предметом или если он будет говорить вещи, которые могут вызвать неприятности. Также параллельно самой игре развивается внутриигровой роман, который можно читать после прохождения глав, а ваши действия будут влиять на содержание книги. И несмотря на тёплый приём это была последняя игра от Cing до объявления банкротства. Духовным наследником игры является Chase: Cold Case Investigations - Distant Memories, которую разрабатывала команда оригинала вместе с Arc System Works.

BoxBoy! вышла на 3DS 9 лет назад в Японии (мировой релиз случился 2 апреля). Про сиквел мы уже рассказывали 6 января, пора и про оригинал поговорить. Что ж, это головоломка-платформер, которая крутиться вокруг главной механики — коробок. Главный герой может создать линию коробочек любой формы, а после он может отпустить их и запрыгнуть куда-то, или же зацепится за что-то благодаря этим коробкам или... В общем, Вы поняли, главное запомнить, что одновременно может быть лишь одна линия коробок. Каждый набор уровней в игре добавляет одну новую механику: лазеры, краны для перемещения и т.д. Также в игре есть дополнительные испытания на время, магазин с косметикой, а на уровнях можно зарабатывать медали, если проходить их с минимальным количеством коробок. Кстати, игру решили разработать просто как небольшой эксперимент между созданием новых частей Kirby и сделали её всего за один год. А ещё уже тогда планировали сделать мультиплеерный режим, но появился он только в последней части серии уже на Switch, которая называется BOXBOY! + BOXGIRL!

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Tennis вышла на NES ровно 40 лет назад в Японии.

  • ATV: Quad Power Racing 2 вышла на PS2 21 год назад в Америке.

  • War of the Monsters также вышла на PS2 21 год назад в Америке.

  • The Banner Saga вышла на ПК и мобильные устройства ровно 10 лет назад.

  • Odin Sphere Leifthrasir вышла на PS3, PS4 и PS Vita 8 лет назад в Японии.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
5
314
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
13 января 2024

Ежедневная годовщина — 13 января

Спин-офф Fallout, одиночный Mario Party и несколько других игр сегодня в выпуске.

Fallout: Brotherhood of Steel вышла на PS2 и оригинальный Xbox ровно 20 лет назад в Америке (в Европе игра появилась 2 апреля). Первая игра из серии Fallout для консолей и последняя игра из времён Interplay. Геймплей в этом спин-оффе разительно отличался от оригинальных игр: вместо открытого мира линейный сюжет, сам геймплей стал экшоновым, системы из оригинала стали работать иначе (особенно система навыков), а также выбор персонажей со своими ограничениями в плане оружия и мультиплеер. Сюжет же крутится вокруг Братства Стали, а точнее вокруг трёх новичков. Больше всего выделяется в сюжете... гигантское количество ненормативной лексики, хех. И хоть игру приняли в целом неплохо, но продалась она плохо, поэтому сиквел с его наполеоновскими планами отменили. А там планировали и стелс, и систему репутации, и уникальный стиль игры для каждого персонажа...

Mario Party Advance вышла на Game Boy Advance 19 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 28 марта, в Европе 10 июня, а в Австралии 15 сентября). Это первая игра серии для портативных устройств и... она в основном является игрой для одного игрока? Кто бы мог подумать, что полноценный мультиплеер буде только в виде физической дополнительной доски, которая идёт вместе с игрой. В самой игре главным режимом является Shroom City, в нём Вы должны исследовать город, проходить квесты и собирать мини-игры с гаджетами для других режимов. А из других режимов есть только игра в заработанные мини-игры, дуэль с другим игроком и Challenge Land (это сразу несколько режимов в одном). В общем, оценили игру не очень: мини-игры назвали скучными, а одиночная суть игры вызывает лишь недоумение (хоть Game Link Cable игра и поддерживает).

Nidhogg вышла на Windows ровно 10 лет назад. И вся игра заключается в дуэли двух игроков в самых разных локациях. И динамика в игре немаленькая: можно паркурить, скользить, метать мечи и драться на кулаках. Но меч всё-таки главное оружие, его можно держать в трёх положениях (верх, середина, низ). И благодаря такой игрой с положениями можно обезоружить противника. Хоть игра и имеет проработанную боевую систему, главной целью является добежать до конца стороны противника. В игре есть 4 уровня, а также различные модификаторы для игры, если обычный вариант наскучит. Но не стоит забывать, что это игра для двух игроков, с ботом в неё играть будет скучновато. Вообще забавно, что изначально игру разработал один человек на заказ для ивента No Quarter, который проводил Нью-Йоркский университет.

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Dungeons & Dragons: Tower of Doom вышла на аркадных автоматах ровно 30 лет назад в Японии.

  • Legend of Illusion Starring Mickey Mouse вышла на Game Gear 29 лет назад в Японии.

  • Star Trek: Shattered Universe вышла на PS2 ровно 20 лет назад в Америке.

  • FusionFall вышла на ПК ровно 15 лет назад.

  • Detention вышла на ПК 7 лет назад.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
7
304
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
12 января 2024

Ежедневная годовщина — 12 января

Spirit Camera: The Cursed Memoir вышла на 3DS 12 лет назад в Японии (в Америке игра вышла 13 апреля, а в Европе 29 июня). В общем, представьте, что камера из Fatal Frame это ваша консоль... это и есть вся игра. Почти, ещё линзы на камере можно менять. Есть сюжетный режим, который предполагает использование специальной AR-книжки, которая идёт с игрой в комплекте. Эта книжка является неким порталом между нашей реальности и игровой, поэтому стоит ждать немало призраков на фоне вашей квартиры :) Также есть один режим с испытаниями и один с мини-играми. Ну и для Японии выходил эксклюзивный приквел в виде истории на сайте игры.

That Dragon, Cancer вышла на ПК 8 лет назад. Эта инди игра очень... необычная и очень личная. По сути это автобиография Райана и Эмы Грин, в которой рассказывается об их сыне Джоэле, у которого в первый год его жизни был диагностирован неизлечимый рак. Но несмотря на такой диагноз Джоэл прожил ещё 4 года. И эту историю решили перенести в виде point-and-click адвенчуры. По сути это интерактивное искусство, ведь именно интерактивность позволяет этой истории стать персональной для каждого игрока. Игра вышла именно в тот день, когда Джоэлу должно исполнилось бы семь лет. Также по игре есть документальный фильм Thank You for Playing, в котором затрагивается как жизнь семьи, так и само создание игры.

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Enchanted Arms вышла на Xbox 360 18 лет назад в Японии.

  • Army of Two: The 40th Day вышла на консоли седьмого поколения и PSP 14 лет назад в Америке.

  • Assassin's Creed Chronicles: India вышла на консоли восьмого поколения и ПК 8 лет назад.

  • Danganronpa V3: Killing Harmony вышла на PS4 и PS Vita 7 лет назад в Японии.

  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue вышла на PS4 также 7 лет назад в Японии.

  • Star Wars: Force Arena вышла на мобильные устройства 7 лет назад.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
4
379
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
11 января 2024

Ежедневная годовщина — 11 января

Легенда сурвайвл-хорроров, несколько игр от Nintendo и многое другое сегодня в выпуске!


Resident Evil 4 вышла на GameCube 19 лет назад в Америке (до Японии игра добралась 27 января, а до Европы 18 марта). Про приключения Леона Кеннеди и его попытки спасти дочь президента Америки, думаю, уж точно все знают, особенно в связи с недавним ремейком. И переоценить вклад этой игры в развитие индустрии невозможно, особенно в плане популяризации вида от третьего лица из-за плеча персонажа. Но изначально игру разрабатывали для PS2 под руководством Хидэки Камии, только вот все его варианты были отвергнуты и по итогам превратились в Devil May Cry. Первая полноценная версия называлась «туманной», и готова она была на 40%. В ней Леон проник в замок штаб-квартиру Umbrella и пытался выживать против традиционных для серии монстров. А в какой-то момент Леон вообще заражался вирусом и получал какую-то особую способность. Также в этой версии должны были быть элементы от первого лица. Вторая версия называлась Hook Man, и была очень сильно связана со всякими паранормальными штуками. Немалая часть геймплейных элементов была перенесена в финальную версию, но те же выборы в диалогах пошли под нож. Ещё была версия «галлюцинаций», но она была на очень ранней стадии написания сюжета и по итогам превратилась в Hook Man. А в уже во время создания релизной версии было принято решение переизобрести серию, и мы уже знаем, что они свой план перевыполнили.

VVVVVV вышла на ПК 14 лет назад. Этот инди платформер выделяется среди других отсутствием... прыжка. Но в чём же тогда платформинг? Вместо прыжков Вы можете изменять движение гравитации либо вверх либо вниз. В игре более 400 комнат, и они используют эту механику, заодно постоянно добавляя новые, поэтому игра считается довольно трудной. К примеру, изменив гравитацию Вы можете падать несколько комнат подряд. камера не плавно перемещается за игроком, а меняется лишь при переходе в другую комнату, из-за чего можно умереть много раз просто из-за незнания где стоят шипы или враг. Забавно, что у игры даже сюжет есть и механика изменения гравитации в нём имеет обоснования. На самом деле мы играем за капитана космического корабля, но в следствии некоторых обстоятельств корабль попал в измерение VVVVVV. И теперь мы должны спасти всю нашу команду, а также узнать причину попадания в это измерение.

Kirby: Triple Deluxe вышла на 3DS ровно 10 лет назад в Японии (до Кореи игра добралась 17 апреля, до Америки 2 мая, до Европы 16 мая, а до Австралии 17 мая). И в целом это просто 2.5D часть Кирби. Но нововведений в игре достаточно, одним из главных является способность Гиперновая: съев особый фрукт Кирби сможет всасывать объекты, превосходящие его в размере в несколько десятков (или даже сотен) раз! Большая часть превращений в игре из старых частей, но и новые также есть: жук, лучник, колокольчики и даже цирк. Тут уж сами узнайте что там за цирк, потому описание каждой способности займёт слишком уж много времени. Также в эту часть добавили две мини-игры, которые по итогам превратились в самостоятельные отдельные проекты: файтинг в стиле Super Smash Bros. под названием Kirby Fighters и ритм-игра Dedede's Drum Dash. А после прохождения основной игры откроется необычный дополнительный режим, связанный с Королём Дидиди. Приняли игру довольно тепло, оценив её графику, использование 3D, дизайн уровней, новые способности, музыку... Если короче — только низкая сложность многим не понравилась, но это уже типичная ситуация для серии.

New Super Mario Bros. U Deluxe вышла на Nintendo Switch ровно 5 лет назад во всём мире (но Китай получил игру лишь 10 декабря). Одним из главных изменений в этом улучшенном порте стала возможность играть за Марио, Луиджи, Тоада и Тоадетту и Кралика как в обычной кампании, так и в New Super Luigi. Тоадетта имеет свой особый павер-ап, который превращает её в Пичетту и позволяет парить. А Кралик по сути является режимом для пробежки, так как он не может получать урон. Также теперь игра имеет более высокое разрешение, поддержку HD вибрации, но Boost Mode и его испытания в новое издание не попали (так как Switch банально не поддерживает такой функционал). Ну и множество более мелких изменений присутствуют, к примеру, некоторые кат-сцены и звуки изменили.

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Banjo-Pilot вышла на GBA 19 лет назад в Америке.

  • Mercenaries: Playground of Destruction вышла на PS2 и оригинальных Xbox также 19 лет назад в Америке.

  • Crimzon Clover вышла на Windows 13 лет назад в Японии.

  • DC Universe Online вышла на PS3 и ПК 13 лет назад в Америке.

  • Amy вышла на PS3 и Xbox 360 12 лет назад.

  • Rusty Lake Paradise вышла на ПК и мобильные устройства 6 лет назад.

  • Tales of Vesperia: Definitive Edition вышла на ПК и консолях восьмого поколения ровно 5 лет назад

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
5
404
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
10 января 2024

Ежедневная годовщина — 10 января

После прошлого большого выпуска опять случилось затишье без дополнительных игр.


Mega Man X Collection вышла на PS2 и GameCube 18 лет назад только в Америке. В коллекцию входят 6 частей Mega Man X (третья является PS версией), а также Mega Man: Battle and Chase, которая раньше никогда не выходила в Америке (её можно открыть пройдя первые 3 части X). Коллекция также содержит бонусы в виде музыки и артов за прохождение внутриигровых испытаний, новую систему сохранений. Но даже в такой простенькой коллекции что-то успели вырезать: почти вся японская озвучка пошла под нож, в шестой части по сути диалогов вообще не осталось; часть звуковых эффектов была заменена, и в сюжете убрали некоторые слова, что выглядит крайне странно, зачем убирать отдельные слова? На самом деле изначально планировалось намного больше крутых изменений, особенно в плане локализаций, но всё это откладывали из-за подсерии ремейков Mega Man Maverick Hunter X... только вот вышел лишь ремейк первой части, серию сделать не получилось.

Ape Quest вышла на PSP 16 лет назад в Америке (до Европы игра добралась 1 мая, а до Японии 19 марта 2009 года). Спин-офф Ape Escape решили сделать в ином жанре — теперь это РПГ! Игра работает по принципу настолки: Вам предлагают несколько направлений, Вы выбираете одно и персонаж дойдёт до конца и встретится со всеми опасностями на своём пути (и так очень-очень много раз). В общем, Вы просто ходите, выполняете квесты, получаете лут и валюту, ну и сражаетесь. Сражения тут пошаговые, а во время боя есть возможность позвать на помощь команду обезьян за внутриигровую валюту. А с ними ещё и отношения можно улучшать, если у них покупать предметы. Мини-игры и сами сражения, кстати, происходят случайно.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
3
388
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
9 января 2024

Ежедневная годовщина — 9 января

Легендарный квест, приквел Kingdom Hearts и несколько других игр сегодня в выпуске!

Syberia вышла на Windows 22 года назад во Франции (в Европе игра вышла 9 августа, а в Америке 1 сентября). Да, изначально игра вышла во Франции, а всё из-за Microids. Но в целом ничего особого про разработку не скажешь, это была самая дорогая игра издателя на момент выхода, и их вложения полностью отбились. Ну и Сокаль изначально планировал завершить историю уже на первой игре, но после передумал (однажды мы про это поговорим). А про приключения американской юристки Кейт Уолкер в городе механических игрушек Вы и так знаете. Отличная графика и густая атмосфера, глубокий сюжет, проработанное звуковое сопровождение и приятная музыка, а также интересные и сложные головоломки. Но всё-таки стоит выделить одну особенность геймплея: необычным элементом для жанра стало разделение инвентаря на просто предметы и документы, и эти документы иногда нужно использовать.

Kingdom Hearts Birth by Sleep вышла на PSP 14 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 7 сентября, а до Европы 10 сентября). Эта часть является полноценным приквелом ко всей серии и считается очень важной для общей истории. Игра берёт свою геймплейную основу с номерных частей серии, но также добавляет немало своего. К примеру, в игре появилась система команд — Вы выбираете определённый набор способностей, после в бою заполняете специальную шкалу и можете применить одну из выбранных способностей. Также маны в игре нет, вместо неё пришла система фокуса. В целом это такое же заполнение шкалы, но зато заполнив эту шкалу можно активировать способность, которая переведёт игру в режим от первого лица и Вы сможете направить заклинания в противников. И это всё ещё не конец: D-Link, игра в стиле монополии для каждого мира, и сразу несколько мультиплеерных режимов!

Haunt the House: Terrortown вышла на PS Vita 11 лет назад. Про SFB Games мы уже однажды говорили, и вполне вероятно Вы играли в демку этой игры на Flash. Ваша цель напугать всех на каждом уровне, а для этого необходимо вселяться в различные предметы. Только вот главное не перестараться с пугашками, а то человек... может выпрыгнуть из окна и умереть, упс. Но часть персонажей вам всё-таки придётся убить по сюжету, вот такая жестокая игра. Кроме того, понемногу очищая уровень от людей Вы будете открывать для себя новые способности. А ещё у зданий на каждом уровне можно менять атмосферу своими действиями, а эта атмосфера откроет Вам новые возможности с определёнными предметами.

Punch Club вышла на ПК всего 8 лет назад. Игру сделала студия из из Санкт-Петербурга, и изначально она должна была называться VHS Story (Video Hero Super Story). Ретро стиль для проекта был выбран, так как сами разработчики росли на старых играх, Черепашках-ниндзя и различных боевиках 80-х годов. А дата релиза вообще зависила от пользователей Twitch: зрители могли управлять персонажем вводя команды и должны были пройти игру. Начался этот ивент 7 января, а справились игроки за 36 часов, поэтому релиз произошёл 9 января, вместо запланированного 25 числа. Сама ж игра является этаким менеджмент-симулятором: Вам нужно следить за жизненными показателями вашего бойца, ходить на работу, покупать еду, ходить в тренажёрный зал и, естественно, сражаться! Но напрямую управлять персонажем во время боя нельзя, зато можно выбирать какие атаки он будет использовать, ну и прокачивать его характеристики и открывать огромное количество новых движений. А ещё больше разнообразия добавляют различные модификаторы боя, несколько боксёрских лиг, и дополнение с теми самыми черепахами аллигаторами!

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Castle Doombad вышла на мобильные устройства ровно 10 лет назад.

  • Joe Danger Infinity вышла на iOS также ровно 10 лет назад.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
5
449
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
8 января 2024

Ежедневная годовщина — 8 января

И ещё один коротенький выпуск, но зато главную игру выпуска сделала Sega!

Sonic Riders: Zero Gravity вышла на PlayStation 2 и Nintendo Wii 16 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 22 февраля, в Австралии 1 марта, и только Wii версия вышла в Японии 17 февраля). Вторая часть гоночек про Соника и его друзей особо и не отличалась от первой. Но всё-таки одна из новых механик раскрыта прямо в названии игры — система гравитации. Накапливая особую шкалу Вы можете изменить гравитацию и добраться до особых срезов или ускориться. Также по сравнению с первой частью в игре появилось несколько новых видов транспорта, особая система снаряжения за монетки и новые режимы выживания. Игру оценили довольно средненько, похвалили графику с музыкой, а вот геймплей никто особо не оценил, ещё и управление не особо удобное было, а часть хороших механик из первой части вырезали.

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Gaplus вышла на аркадных автоматах ровно 40 лет назад в Японии.

  • Operation C вышла на Game Boy 33 года назад в Японии.

  • No One Can Stop Mr. Domino! вышла на PS1 26 лет назад в Японии.

  • Seven Samurai 20XX вышла на PS2 ровно 20 лет назад в Японии.

  • Dance Dance Revolution Disney Channel Edition вышла на PS2 16 лет назад в Америке.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
6
412
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
7 января 2024

Ежедневная годовщина — 7 января

Опять коротенький выпуск, ведь сегодня Рождество!

Crash Bandicoot 2: N-Tranced вышла на Game Boy Advance 21 год назад в Америке (до Европы игра добралась 14 марта, а до Японии 4 декабря). Это вторая часть Крэша для портативных устройств. Крэшу пришлось переехать в 2D, но все основные механики серии остались. Тут и атака с кручением, и коробочки, и Аку Аку. Уровни стали намного короче, тут уж ничего не поделать, но зато на них очень часто демонстрировали новые механики. К примеру, в одном уровне у нас есть ковры-самолёты, в другом мы вообще катаем Крэша как шарик, в третьем уже катаемся на сёрфе... В общем, довольно весело, лишь вечные диалоги выглядят очень странно. По сюжету мы в очередной раз должны спасти своих друзей, и для этого много болтать не обязательно.

Impossible Creatures вышла на Windows также 21 год назад в Америке (в Европе игра вышла 28 февраля). Эта стратегия в реальном времени содержит в себе одну очень интересную механику... Думаю, благодаря обложке вся суть ясна: вашей армией являются различные животные. В вашей армии может быть всего 9 существ, но зато эти существа являются совмещением двух животных, а возможных комбинаций в игре довольно много (а с дополнениями их ещё больше). И кроме одиночной компании в игре есть мультиплеер с несколькими режимами, а сейчас в Steam-версии Вы можете спокойно скачивать пользовательский контент из мастерской!

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures вышла на SNES ровно 30 лет назад в Японии.

  • Danganronpa: Unlimited Battle вышла на iOS 9 лет назад только в Японии.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1 1
5
519
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Нижний Хайрул
6 января 2024

Ежедневная годовщина — 6 января

Сегодня в выпуске сразу две игры от HAL Laboratory и много японщины!

Adventures of Lolo 2 вышла на NES 34 года назад в Японии (в Америке игра появилась 20 марта, а в Европе когда-то в 1991 году). В одном из выпусков мы уже затрагивали эту серию головоломок и её проблемы в плане совершенно разных версий для Японии и всего остального мира. Так вот, со второй частью ситуация ещё хуже. Весь остальной мир получил коллекцию пазлов из Eggerland: Meikyū no Fukkatsu, Eggerland: Sōzō he no Tabidachi, и немного из первой части для Японии + часть ассетов также взята с японской версии. И кроме других головоломок разницы между первой частью для всего мира по сути нет, лишь пару монстров под другому нарисовали. А вот в Японии... свои собственные с повышенной сложностью и это всё первая часть серии. Но где же вторая? А вторая часть во всём мире является третьей, надеюсь Вы не запутались в этом безумном кругу адаптационного ада.

BoxBoxBoy! вышла на Nintendo 3DS 8 лет назад в Японии (мировой релиз случился 30 июня). Слава богу с этой игрой от HAL Laboratory никаких проблем уже нет. Да, может кто-то и не знал, но и эта серия создана нашими рукастыми разработчиками. Это вторая часть серии BoxBoy! и... от первой она практически не отличается. По сути добавили лишь возможность создавать второй сет коробок, и очень маленькие изменения в плане мира игры (часть вещей передвинули, а сам мир с выбором уровней более вертикальный). Но так как оригинал заложил отличную основу, то и сиквел приняли довольно тепло, всё-таки 120+ новых уровней хорошей головоломки дорогого стоят.

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Family Circuit вышла на NES 36 лет назад только в Японии.

  • The Journeyman Project вышла на ПК 31 года назад.

  • Summon Night вышла на PS1 24 года назад только в Японии.

  • Digimon World 4 вышла на консоли шестого поколения 19 лет назад в Японии.

  • SaGa 3: Jikuu no Hasha: Shadow or Light вышла на Nintendo DS 13 лет назад только в Японии.

  • Final Fantasy Airborne Brigade вышла на мобильные устройства 12 лет назад в Японии.

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

1
3
400
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект