Veter_78rus, да, понравилась. Выживач... ну, разве что в том, что из говна и палок нужно делать мины и гранаты. В основном это стелс с перерывами на экшэн и пилотирование мехов.
Можешь покопаться в моих старых записках, я там впечатлениями делился:
Просто чумовое мероприятие (да, я только сейчас дочитал и досмотрел). С одной стороны, жаль что так много запрещено показывать, но с другой, круто, что этим поделились таки с фанатами
The Mighty Doge, это не претензия к статье, если что. А к играм, точнее, как их позиционируют. Казалось бы, такой жанр где можно развернуться в маркетинге, рассказать про уникальные ситуации, которые рождает иммерсивность. Так нет: "у нас есть стелс. А есть и не стелс".
Когда сразу несколько игр собирается, особенно наглядно получается. Как сейчас вот
Старое доброе Жертвоприношение
xelblch24, про пробелы не понял. Можешь показать конкретно?
"Панетоны" несколько других опечаток поправил. Глазастый ты, спасибо, что заметил.
Недогайд по редактору и не только...
Лимит знаков в записках 999, а не 666.
Большая история маленького рыцаря
Хорошо написал, интересно.
Sims: Valhalla
Я фшоке! Пришествие Панды!!
Кострище дайджест 2022 07.08 - 13.08
Rżobek Pszeżdziński, жабки классные, извините, что отдельно не упомянул
World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики
Veter_78rus, да, понравилась. Выживач... ну, разве что в том, что из говна и палок нужно делать мины и гранаты. В основном это стелс с перерывами на экшэн и пилотирование мехов.
Можешь покопаться в моих старых записках, я там впечатлениями делился:
https://kknights.com/u...
И потом листай "Назад". Начало 9 апреля, конец - 4 мая.
Если лень смотреть, вот пример впечатления: https://kknights.com/b...
World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики
Как раз в этом году проходил LEFT ALIVE 2019-го года. И там реклама "Танков" на каждой поверхности. Вот, буквально.
О том, как мы праздновали 20-ти летие CD Projekt Red
Просто чумовое мероприятие (да, я только сейчас дочитал и досмотрел). С одной стороны, жаль что так много запрещено показывать, но с другой, круто, что этим поделились таки с фанатами
Хаус Флиппер: почти 20 часов в одном из самых ламповых симуляторов
Sradikulit, а потом Кукинг Мама и можно замуж выходить
Викторианский стелс, киберпанковая Польша и охота за чипами: 7 грядущих иммерсивных симуляторов
The Mighty Doge, это не претензия к статье, если что. А к играм, точнее, как их позиционируют. Казалось бы, такой жанр где можно развернуться в маркетинге, рассказать про уникальные ситуации, которые рождает иммерсивность. Так нет: "у нас есть стелс. А есть и не стелс".
Когда сразу несколько игр собирается, особенно наглядно получается. Как сейчас вот