Ни фига не ровно. Рубли я могу вывести и потратить на что хочу. Монетка - это исключительно местная фенька. И даже локально на КК она функцию валюты не выполняет.
Прочитал. Отчасти вопросы, которые у меня появились задали комментариями выше. Но главное, на что хочется обратить внимание, я отчасти демонстрировал в своей записке.
Я тут вижу прямое противоречие с озвученной целью "дестигматизации". Получается прямо наоборот: в статье с порога заявлется, что Сенуа нездорова на голову и дальше идет копание в симптомах.
Но почему, собственно все описанное - симптомы? Потому что они являются симптомами в нашей реальности? Такое себе доказательство. Вон, у Лосе в Divinity Original Sin 2 тоже голоса в голове звучали - а оказалось, это внутри нее сидел демон.
А уж руны и всякие знаки на местности мы в каждой второй игре ищем. Вот, скажем, батя Кратос этим занимался. И сам Бэтмен не брезговал.
И в игровой вселенной Сенуа поступает совершенно адекватно. Голоса же реально присутствуют - вот она на них и реагируют. Они еще и в бою помогают. А руны так же реально преграждают проходы - я проверял - пока не активируешь, не пускают.
А иного поведения в игре нет, так что и сравнивать не с чем.
Забавно, но примеры в конце статьи гораздо лучше позволяют понять недуг - ведь все описанное взаимодействие происходит со здоровыми (внутри игры) людьми, а значит есть возможность сравнить нормальное и ненормальное. Hellblade же такой возможности не дает, поэтому и называть Сенуа ненормальной - это получается как раз "стигматизировать" ее.
Старое & Доброе Special. Итоги.
Ни фига не ровно. Рубли я могу вывести и потратить на что хочу. Монетка - это исключительно местная фенька. И даже локально на КК она функцию валюты не выполняет.
Старое & Доброе Special. Итоги.
Где рубли-то?! Ты разные вещи получаешь. За донат получаешь медальку. За победу получаешь рубли.
Старое & Доброе Special. Итоги.
так ведь суть разная. Ты получаешь медальку за рубли и ты просто получаешь рубли.
Старое & Доброе Special. Итоги.
а символ медальки убрать
Старое & Доброе Special. Итоги.
Такое ощущение, что в качестве награды - наши лай(п)ки
Старое & Доброе Special. Итоги.
бля, опять третий.
Всех поздравляю, все молодцы.
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
не уверен. Ведь речь идет больше о геймдизайне, а не о психиатрии.
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
Прочитал. Отчасти вопросы, которые у меня появились задали комментариями выше. Но главное, на что хочется обратить внимание, я отчасти демонстрировал в своей записке.
Я тут вижу прямое противоречие с озвученной целью "дестигматизации". Получается прямо наоборот: в статье с порога заявлется, что Сенуа нездорова на голову и дальше идет копание в симптомах.
Но почему, собственно все описанное - симптомы? Потому что они являются симптомами в нашей реальности? Такое себе доказательство. Вон, у Лосе в Divinity Original Sin 2 тоже голоса в голове звучали - а оказалось, это внутри нее сидел демон.
А уж руны и всякие знаки на местности мы в каждой второй игре ищем. Вот, скажем, батя Кратос этим занимался. И сам Бэтмен не брезговал.
И в игровой вселенной Сенуа поступает совершенно адекватно. Голоса же реально присутствуют - вот она на них и реагируют. Они еще и в бою помогают. А руны так же реально преграждают проходы - я проверял - пока не активируешь, не пускают.
А иного поведения в игре нет, так что и сравнивать не с чем.
Забавно, но примеры в конце статьи гораздо лучше позволяют понять недуг - ведь все описанное взаимодействие происходит со здоровыми (внутри игры) людьми, а значит есть возможность сравнить нормальное и ненормальное. Hellblade же такой возможности не дает, поэтому и называть Сенуа ненормальной - это получается как раз "стигматизировать" ее.
Кострище дайджест 2023 23.04 - 29.04
да
Кострище дайджест 2023 23.04 - 29.04
не пытайся постичь логику и порядок админский переименований. Сие есть непостижимая тайна.