• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Xander Grishchenko 38 мин назад
Комментарий к статье: Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
У меня этот фильм оценен на 4 из 10 и запомнился, главным образом, тем, что задумки из фильма были …
bodixx 41 мин назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Ахах, есть такое) нужно было перенести блоги, чтобы следующую часть публиковать в одном контексте
daria.argentum 51 мин назад
Опубликовал новую статью.
Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Ну ты сегодня просто unstoppable!
bodixx час назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Милла час назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
The Lost Man, Горо Маджима, спасибо!
The Lost Man час назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла, с днём рождения! Добра,позитива, уюта, крепкого здоровья и крепких нервов!) А так же финансо…
Горо Маджима час назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днем рождения х)
bodixx час назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: CD Projekt RED рассказывает о разработке The Witcher 2. Часть вторая
Милла час назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Public Enemy, Офицер Пупсик, bodixx, GreedyRabbit, zkiroel, Фломастер, MosesV, Panda Shiren, Xander…
Public Enemy 2 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днем рожденья)
Офицер Пупсик 2 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Space King Kotan 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Ну и да, открыточки!
bodixx 2 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Присоединяюсь к поздравлениям - С Днюхой)
Blazar 2 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днём рождения!
bodixx 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: особенности The Witcher 2: Assasins of Kings на Xbox 360. Отчет Digital Foundry. Часть первая
GreedyRabbit 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С рождения днём!
zkiroel 3 часа назад
Комментарий к записке: я пошла кушац греческую еду и вкусно пить вино в честь сокращения!!!!!!
оу, приятного аппетита!
zkiroel 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла с днём рождения!
Фломастер 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла с днём рождения!!
  • Steam
Black Evangel
  • 1702 Монеток
  • 1 Постов
  • 225 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Завалялось #16

    Black Evangel
    4 сентября 2022

    Батя - ты лучший!, инсомнии нет и 13. Но их уже забрали.

  • Завалялось #16

    Black Evangel
    4 сентября 2022

    Мне ничего не надо.

    Спасибо.

  • Большая история маленького рыцаря

    Black Evangel
    12 августа 2022

    El_Sid, а лучше бы игру попробовал. А то дьяблу гоняешь, а там PayWall дикий.

    А тут чибики бегают, шуточки шутят, кругом пародии и отсылки. А потом как начинают грузить сюжетами.

    Да там даже в мини историях порой бывает так грустно, но так тепло на душе.

    Взять по примеру эпизод "Когда загадываешь желание", который можно отнести к классическому пляжному эпизоду, но там ты на пляже встречаешь маленького андройдика который рассказывает что его хотят разобрать, так как в нём брак и ещё в нём есть взрывное устройство, которое скоро детонирует. Обращаешься к знакомым учёным и инженерам, они обещают что-то придумать, но им нужно время. А в этот момент андройдик замечает в палатке с призами водяной пистолет акулу и проявляет к нему сильный интерес. И тут вы начинаете все пляжные перипетии. Конкурс "Увернись от шарика", "Разбей арбуз", "Битва песчаных замков" и т.д.

    Даёшь андройдику то, чего он никогда не получал, дружбу и счастье... Но вот преследователи замечают вас, идёт погоня и... А вот не скажу!

    Скажу только, что это сюжет МИНИ истории, даже не отдельной главы из дополнительных, где каждая по размеру как целый игровой мир. А тут просто один уровень с одной картой. Но который сумел подарить солнце, море и улыбку на душе.

    Дьябло иммортал так не может.

  • Большая история маленького рыцаря

    Black Evangel
    12 августа 2022

    angermob, это по сути чисто одиночная игра которую можно проходить в своём темпе и она тебя за это никак не будет наказывать. Все же активности вокруг, это лишь способ получить ещё больше кристаллов. Но и даже так, нет к примеру особого куража рваться в топ арены, где ты просто будешь иметь 2800 кристаллов в неделю и разорванные нервы и жопу, где ты можешь иметь 1900 кристаллов в неделю даже не напрягая мышцы пальцев. Всё по итогу становится сугубо опциональным.

  • Большая история маленького рыцаря

    Black Evangel
    12 августа 2022

    angermob, вот кстати тут это всё отнимает максимально минимальное время. В три часа ночи обновляются задания которые выполняются по сути за пять минут. И два раза в день высылается дополнительная энергия которую ты обычно через автоматические бои тратишь на расходники.

    А такие явления как арена, колизей и прочее что приносит кристаллы раз в неделю, тоже не является ресурсно затратным.

    В Колизее ты ясно что в топ не пойдешь, по этоту достаточно в день буквально делать три боя на ежедневное задание. Полезно его проходить если нужны дополнительные очки активности во время игровых событий, но и без этого обычно проблем с ними нет.

    Арену достаточно выйти на свой ранг через ботов и в неделю играть буквально пару боёв и этого достаточно чтобы иметь свои 1500-1800 кристаллов.

    Кооп задания уже чуть сложнее. Там надо будет в неделю сыграть три раза по три игры, где каждая игр в среднем 3-5 минуты.

    Ну и гильдийские активности если есть, то занимают так же не более 2-3 минут в день.

    Так что основная линия потребления времени идёт исключительно на игровой контент и на открытие нового контента. Да и спешить там некуда по сути. В игре нет каких-то маркеров, которые бы заставляли игрока постоянно быть на острие контента.

  • Into the Breach: «Икском», который мы потеряли

    Black Evangel
    11 августа 2022

    Hesko, так я ничего против не имею, просто у меня так получается, что мною игра фундаментально воспринимается как пазл, нежели как стратегия.

    А ещё в условиях моего стратегического перфекционизма, когда я стараюсь получать минимум урона и потерь, у меня начинает развиваться тревога, что мне регулярно надо чем-то жертвовать.

  • Into the Breach: «Икском», который мы потеряли

    Black Evangel
    11 августа 2022

    Igorious, в рамках алгоритма генерации. Он же не может сделать ситуацию при которой ты в любом случае терял бы все здания без возможности их спасти. Меняется ландшафт, но структуру головоломки остаётся та же.

    Я не говорю что это плохо, просто для меня это больше не походит на стратегию, а игру я начинаю чувствовать как логическую аркаду с мобильных телефонов с кучей задачек на несколько минут.

  • Into the Breach: «Икском», который мы потеряли

    Black Evangel
    10 августа 2022

    Мне вот результат не очень понравился. Именно с точки зрения тактики. Потому что на выходе мы получили не тактическую стратегию, а скорее набор пазлов которые имеют заранее заготовленные варианты решения исходя из доступных ресурсов. Это немного угнетает, так как количество решений строго ограничено и не хватает пластики действия.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект