• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 7 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 8 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 10 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 10 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 10 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 10 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 11 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 12 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 12 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 12 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 14 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 14 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 14 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 14 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 15 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 15 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
  • Steam
  • GOG
  • Battle.net
  • Discord
Виталий Аксёнов
Другие имена пользователя:
  • AksionauVit
  • 149 Монеток
  • 12 Постов
  • 0 Записок
  • Steam
  • GOG
  • Battle.net
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр

    Виталий Аксёнов
    1 января 2025

    Не говоря уже о Bulwark, весьма специфичный градострой получился, необычный. Собственно, поэтому и хотел хоть как-то помочь разработчику, а то в рунете об игре — молчок.

  • Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр

    Виталий Аксёнов
    1 января 2025

    Рад стараться. Мне не столько за себя обидно, сколько за Томаса. Была надежда на хоть какое-то продвижение в русскоязычной сфере, даже перевод игры на русский язык смог выбить у издателя к Рождеству. А тут такой эпический провал.

  • Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр

    Виталий Аксёнов
    1 января 2025

    Всегда пожалуйста :В а то я словил лютейший хук справа от того, как мои статьи разошлись. На том же dtf интервью с разработчиком, совмещённое с рассказом о его пути и мини-обзором обеих игр, прочитало хорошо если человек десять (судя по статистике "дочитываний", часть из которых мои). ДЕСЯТЬ. Сайт об играх, [censored]...

  • Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком

    Виталий Аксёнов
    30 декабря 2024

    Вот перевод статей Томаса Салы, можно чуть лучше понять, что стоит за тем, как он работает над графикой своих игры: https://kknights.com/p...

  • Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком

    Виталий Аксёнов
    29 декабря 2024

    Как говорится, в любой непонятной ситуации — строй ещё больше.

    Вокруг экстракторов, чтобы больше добывать и дальше доставлять. Вокруг аванпостов, чтобы иметь больше рук, которые нужны для экстракторов и башен с войсками. Больше башен, чтобы лучше защитаться и атаковать. Больше населения, чтобы продвигаться по Древу душ.

    Это не совсем типичный градостроитель, прямо скажем. Думаю, не зря разработчик использует фразу "to paint landscape" в отношении строительства в игре. Есть в нём именно такой, так сказать, "вайб".

    Ну и отдельный "челендж" в том, чтобы конечный результат ещё и выглядел красиво, радуя глаз.

    Плюс, управление дирижаблем — неотъемлемая часть игрового процесса.

  • Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком

    Виталий Аксёнов
    29 декабря 2024

    Не такой уж и большой... :]

  • Умиротворённое приключение на четырёх колёсах

    Виталий Аксёнов
    30 сентября 2024

    В AER есть птичка! Лучший транспорт.

  • Умиротворённое приключение на четырёх колёсах

    Виталий Аксёнов
    28 сентября 2024

    Не заметил такого эффекта, но я практически сразу радикально снизил скорость камеры в настройках, т.к. она очень уж резко дёргается по умолчанию. Особенно при управлении девочкой.

  • Трилогия OPUS. Часть вторая: "Мост душ"

    Виталий Аксёнов
    6 сентября 2024

    Кхм... Кхм... Видимо, эта игра прошла мимо меня.

  • Трилогия OPUS. Часть первая: "Проект Земля"

    Виталий Аксёнов
    5 сентября 2024

    Не сильно наигранный человек, честно говоря, так что мне тяжковато лезть в какие-либо сравнения. А в целом серия вызвала больше ассоциации с хорошей прочитанной книгой. Книгой, которая написана весьма лёгким языком, не нагружающим мозги лишней философией.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект