Hesko, в этом и дело, что 60 баксов параша без горы маркетинга не поставит, а залитая по уши такая же ссанина вроде ЦП - легко. стартовый прайс игры вообще не показатель, особенно когда через месяц игра падает в глубочайшие скидки. плюс регионалка, которая существует давно и не только в стиме. прайс игры - посчитанные фантазии маркетолухов чтобы максимизировать прибыли и он никак не связан с затратами на разработку.
игры не становятся сложнее, сколько играем, все таж самая хурма везде. да, контент более качественный, но и технологии не отстают. раньше ты рисовал анимацию, сейчас ты захватываешь актеров. или сканишь им еблет. плюс остается гора наработок от предыдущих проектов. я на работе очень много всего переюзываю и допиливаю, в геймдеве думаю таж самая хуйня.
ценник на разработку двигается примерно такими же темпами, как и ценник на стоимость жизни. все остальное - пиздеж и развод на баксы, как бы еще оправдать ценник в сотку евро за батлфилд 2042.
Hesko, переработки оплачивают. оверхед при найме новых сотрудников не думаю, что значительно повышает стоимость разработки в целом. да и этих людей потом кудато девать нужно. короче это все крайне мутная тема и мы не прикинем/посчитаем ничего
Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60баксов за игру и вроде красивого графона/кучи говноконтента и нет
Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против одного?
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, ну да, а мне на первой работе зп поднимали примерно в 6 раз, и шо? делал я тож самое
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, у меня кста за 10 лет зарплата в 40 раз выросла. пиздец разработка подорожала получается :D
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, в этом и дело, что 60 баксов параша без горы маркетинга не поставит, а залитая по уши такая же ссанина вроде ЦП - легко. стартовый прайс игры вообще не показатель, особенно когда через месяц игра падает в глубочайшие скидки. плюс регионалка, которая существует давно и не только в стиме. прайс игры - посчитанные фантазии маркетолухов чтобы максимизировать прибыли и он никак не связан с затратами на разработку.
игры не становятся сложнее, сколько играем, все таж самая хурма везде. да, контент более качественный, но и технологии не отстают. раньше ты рисовал анимацию, сейчас ты захватываешь актеров. или сканишь им еблет. плюс остается гора наработок от предыдущих проектов. я на работе очень много всего переюзываю и допиливаю, в геймдеве думаю таж самая хуйня.
ценник на разработку двигается примерно такими же темпами, как и ценник на стоимость жизни. все остальное - пиздеж и развод на баксы, как бы еще оправдать ценник в сотку евро за батлфилд 2042.
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, переработки оплачивают. оверхед при найме новых сотрудников не думаю, что значительно повышает стоимость разработки в целом. да и этих людей потом кудато девать нужно. короче это все крайне мутная тема и мы не прикинем/посчитаем ничего
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, по моему ты не выкупаешь сарказм :D
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, в бд их нет, это на клиенте какой то косяк, атвичаю!
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, да это баг
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60баксов за игру и вроде красивого графона/кучи говноконтента и нет
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против одного?
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Hesko, 50, пиздец разница :D а еще куча индихлама охуенного за копейки. и что дальше? с каким хуем ценник стал покзателем чего либо ?