Апрель, походу, забухал, и его подменяет Февраль
Боевая система в Rebirth унаследовала от первой части одно раздражающее свойство. Пока ты побеждаешь, играть весело. Жонглируешь персонажами, уклоняешься, парируешь, наслаждаешься спецэффектами. Как только меня начинают бить, веселье кончается. В фихре спецэффектов трудно понять, что именно происходит. Когда нужно уворачиваться, когда нужно парировать? Почему ты блядь наводишься на врага на другом конце поля? Почему ты бьешь кулаками воздух под летающим врагом и не хочешь подпрыгнуть и ударить, я же видел что ты умеешь? Какой именно эффект (с ЦИФРАМИ БЛЯДЬ) будет от применения того, или иного умения (впрочем, по этому поводу я уже высказывался)?
И в результате, если мне накидывают говна, но я сумел выжить, то не чувствую победы, не чувствую удовлетворения. А чувствую я только раздражение от хаотичного и неинформативного взаимодействия с боевой системой. А если я проиграл, то даже не буду пытаться траить, просто опущу сложность на изи и размотаю всех, что бы не задерживали.
В общем, несмотря на то, что 90% времени мне нравится драться, боевую систему в целом я бы записал скорее в минус.
скриншоты просто до кучи, они не иллюстрируют текст
у нас уже есть Baldurs gate 3 дома
время жратвы, но не для меня
Передаю привет всем, кто считает нормальным предоставление технической документации в файлах ворда
Продолжаю играть в FF7 Rebirth. Наконец то добрался до второго города, и он не менее живописный, чем первый. Совсем мелкая рыбацкая деревушка, приютившаяся под пузом закрытого мегаполиса, но нарисована очень круто.
PS Скришоты чо-то темнят, в игре выглядело получше. Возможно, HDR как-то не так передается на скришнотах, и их нужно дополнительно обрабатывать?
фантазии про умные часы на обложке Техники молодежи 1966 года