обычно подобный список дают на курсах режиссуры и тут в принципе в большинстве случаев сюжет не главное; тут как бы хрестоматийные примеры операторской работы, искусство построения сцены, диалога; правильные примеры расстановки света и искусство цветопередачи. А сюжеты да... актуальные для своего времени, но сейчас воспринимаются более архаично
что то не могу ничего выбрать... либо жанр не нравится, либо игра, либо фильм
чем то на игры от Лариан похоже
классика)) культовые студия и игры))
сейчас уже не вспомню где я это читал, но это точно был 20 год, когда их стимпанковская версия всплыла в сети
в точку.... Grim Dawn тоже зачет, правда именно на первой локации пока в пустыню не уходит
имеется ввиду не общее количество сотрудников, а именно тех кто трудился над Infamous; потому что разрабы хотели делать игру в стиле стимпанк, а издатель про феодальную Японию задвигал
насколько я знаю что Sucker Punch была сильно под влиянием издателя и многие сотрудники в процессе увольнялись
ну так то этим оплачивается работа художников и аниматоров.. не хочешь не покупай
художникам реально еда не нужна))