В Тирании было хорошо: суровый мир, все суровые, явных хороших и явных плохих нет, можно поразмышлять о жизни и о том, как поступать в таких ситуациях
Если игрок хочет помогать нуждающимся и истреблять зло, критически необходимо, чтобы и зло, и добро было олицетворено в вашей игре.
Будь это игра другой студии, непременно бы выяснилось, что и те, и другие являются не очень хорошими людьми и, в целом, друга друга стоят — эдакая серая мораль. Проблема в том, что в ролевой игре подобное губительно
Почему губительно? Скучно же, когда есть исключительное добро и исключительное зло