Kitfox поделилась часовой записью геймплея Dwarf Fortress
На видео представлен часовой геймплей, записанный сотрудницей Kitfox под бодрые комментарии братьев Адамсов.
Первое, что бросается в глаза — полное отсутствие боковой панели, инструменты управления перенесены в тулбар вниз, а информационные блоки раскиданы по всему экрану.
Второе — полная поддержка мыши, в том числе для выделения зон. В целом, интерфейс теперь намного дружелюбнее и понятнее пользователю.
Что касается хоктеев, то некоторые из них были изменены, например для переключения между уровнями будет использоваться wasd. Но в глубине души, я надеюсь, что чистое управление с клавиатуры всё ещё будет возможным.
Adventrue mode — coming soon! Режима приключений на релизе не будет, а значит стоит ожидать его чуть позже.
вы сможете Strike the Earth в Steam с 6 декабря 2022 года, то есть осталось меньше месяца ожиданий >_>
Немножк про Core Keeper на сон грядущий
Раз уж
Игра вышла в марте этого года и продолжает активно наполняться, несмотря на то, что в ней уже немало контента. С такими темпами игра может в будущем претендовать на статус одной из лучших песочник, но... Тут интерес вектор развития. Сейчас CK позиционирует как некая «террария + stardew valley + factorio». И я не сильно соврал, что внутри:
Боссы. Немного (~6 + 4мини), но они заставили нас с друганом попотеть. Плюсуем то, что некоторые вещи дропаются с боссов с вероятностью => их нужно проходить несколько раз.
Садоводство. Делений на сезоны нет, всё упирается в цикл посади => полей => собери. Но пища активно участвует в крафте (не только еды). В общем внедрена плотно.
Автоматизация. Как бы есть, но пока как бы и нет. Проклятые конвейеры на месте. Но эффективно использовать можно только на "руде", или поприкалываться со светом.
Красивый арт и крутой OST.
Вселенные Highfleet, Вангеров и Периметра — это один мир
Отрыто на просторах реддита
Если кратко, то и в Вангерах, и в Периметре рассказывается про создание устройства для путешествия между мирами, но каждый раз история недостаточно раскрыта в деталях. Например в Вангерах это мир после поражения человечества, Периметр — период колонизации, а HighFleet — это приквел Hammerfight, который в свою очередь до первого портала в другой мир.
Теория, кншн, притянутая, учитывая что HF от совершенно других разработчиков + других связей, кроме как упоминаний Российской Империи, нет. Но я бы ей с вами не поделился, если бы сегодня нас не покинул Андрей Кузьмин (KranK), геймдизайнер, благодаря которому мы знаем указанные выше шедевры отечественного игропрома.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В KKNIGHTS.
Сами вы его выбрали или его выбрали за вас - это лучший сайт из оставшихся. Я такого высокого мнения о Kknights, что решил разместить свою пасту здесь, в /bonfire, столь заботливо предоставленной нашей администрацией. Я горжусь тем, что называю Kknights своим домом. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в Kknights. Здесь безопасно!
RED ALERT! ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА! DWARF FORTRESS ОБЗАВЕЛАСЬ ДАТОЙ ВЫХОДА!
Это будет 6 декабря 2022 года.
Телескоп имени Джеймса Уэбба и изображения Столпов Творения
Давеча тут телескоп Уэбба нафоткал такое прекрасное творение как Столпы Творения. Фоткал он в ближнем (NIRCam пикча 2) и среднем инфракрасном (MIRI пикча 1) диапазоне. Фотки получились красивые, есть что на телефон ставить! Но учёным предстоит повозиться, чтобы вытащить из них полезные данные. Так, с помощью изображений будет собрана информация о идущих процесса звёздообразования, составе пыли и её распределении.
Но лишний раз интересно напомнить, что Столпы находятся на расстоянии 7 тыс. световых лет! То есть существует вероятность, что часть пыли уже давно образовалась в звёздные системы.
Такие вот дела.
#Наука ночная.
Сегодня дождит.
Поэтому принесу вам немножко классики синта. У The Midnight, кстати, вышел новый альбом в 2022. Их продуктивность меня радует. Ребята решили не останавливать себя рамками и как обычно экспериментируют. Признаться, Monsters мне понравился куда больше, они не так далеко ушли от синтвейва, но в то же время сделали шикарный фиты, вспомнили про саксофон, накинули битов. Heroes получился +- таким же, только совершенно с другим посылом. Хм может просто не попадаю в настроение.
Продам идею для красивейшей дарк-фэнтези адвенчуры.
Цена: я являюсь геймдизом и сценаристом проекта.
Писать в лс („• ֊ •„)
Конец V главы галопа не за горами...
Очередная "практическая" работа. 50x50px, 3 кадра с задержкой 0.15с, всего 3 цвета.
Weilard [ну который автор цикла] по итогу оказался ближе, чем я думал. Я нечастый гость твича, но волею судьбы зашёл туда и увидел, что он стримит [я подписался ещё во времена первой главы]. По итогу получил инвайт в дискорд, где много крутых чуваков с разных стран. Но само состояние творца печалит... надеюсь это просто возрастной кризис. Надеюсь когда-нибудь увидеть VI главу t_t.
Не злоупотребляйте алкоголем и душераздирающими воспоминаниями прошлого. Спокойных снов.