Viewfinder
Пройдено. И, хоть я и не игрожмур, но позволю себе снова оценить игру (прошлое прохождение же оценил ведь, никто мне за это ничего не сделал).
6/10.
Игра мне при этом понравилась.

Поясню.
Об игре я узнал из всяких там мусорных shorts/tiktok/прочих коротких видео, в которых различные блогеры-горлопаны играли во вступление к игре и орали во все лёгкие "ОМАГАДОМАГАД, ВЫ ЭТО ВИДЕЛИ?!?", "ЭТО ГОТИ, ЗАПОМНИТЕ!!!", "А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО?!?". В тех видео демонстрировалось действительно нечто интересное - путём размещения фотографий, видоизменялись участки локаций. Т.е. расположил фотографию и перешёл внутрь неё, дальше поместил карандашный эскиз и попал внутрь эскиза, в нём выложил детский корявенький рисунок и попал внутрь домика с дымком-спиралькой из трубы...
Вот только такое было именно что в самом начале.
Нет, не подумайте - нечто подобное встречается порой в игре, но чисто как необязательный элемент. Ровно один раз это сыграло роль в геймплее - когда я выложил скриншот из некой 8-битной игры, чтобы оттуда взять "jump boost". Всё.
То есть, у игры есть некая концептуальная идея, но почему то она не реализована в полную силу. Модификация пространства локаций осталась, но в крайне урезанном виде. За это - минус.

При этом, в целом к геймплею претензий нет. Игра неспеша учит местным фишкам, а когда ты достаточно наловчился ломать местные законы физики - тебе подсовывают новые возможности, вместе с новыми же задачками.
А вот к чему у меня есть претензии - так это к сюжету.
Я не имею ничего против подачи истории в записках и аудиологах, но это надо уметь делать. А тут - то ли тумана хотели напустить, то ли просто не справились. Куча совсем неинформативных стикеров и чуть более информативных аудио скорее меня утомляли. Суть сюжета в целом была понятна, но подано это было крайне коряво.
А на моменте, когда местные учёные (!) в стикерах заявили, что "скорость звука быстрее скорости света" (!!!), я чуть рожу себе не разбил фейспалмом. Не, может в этой их симуляции это действительно так (а мы, если кто не понял, находимся в симуляции), но как же это дико прозвучало в целом. Так что - минус и за сюжет.

Но при этом игра сама по себе - очень приятная. Головоломки в меру сложные (проходил всё влёт, но пару раз ловил затупы) и не требуют какой то спешки (финальное испытание с таймером - ужасающее исключение).
Звуковое сопровождение здесь расслабляет в основном тихим эмбиентом, да и голоса в аудиологах не отторгают. Ах да, забыл - тут же ещё есть Cait, ИИ-кот, который также неплохо озвучен бархатным дикторским голосом.
И вот стоит только разыграться как следует, словить расслабляющую волну, вникнуть так-сяк в местную историю - а игра берёт и заканчивается! Серьёзно, продолжительность у неё неважная, и, на мой личный взгляд, не особо соответствует фуллпрайсу в 880 рублей. Таким образом, игре от меня - минус за продолжительность.

И один минус лично от меня - за концовку.
Технические специалисты не могут вытащить наше сознание из симуляции, но мы пробудились после слома виртуального предохранителя, и при этом, хрен его знает каким вообще образом, умудрились из симуляции выдернуть в реальность растение. Это вообще как?! Ну и Cait жалко, я к нему привык за него не прощу.
Именно за это игру оцениваю в 6 из 10, но при этом не могу назвать её плохой. Слабой, недожатой, с нереализованным потенциалом - да, назову, но всё же она не плоха. Искренне надеюсь, что следующая игра разработчиков исправит все недочёты.
Children of Morta
Пройдено. Для меня, игра вышла на 9 из 10, не меньше.

На прохождение было затрачено на несколько часов меньше, чем указано на скриншоте, остальное потрачено на "подсолнух", и до сего момента я только одну игру так задрачивал - Hades, который я очень высоко ценю и держу в личном топ-листе игр.
По сути, разработчики не сделали ничего сверхъестественного. Взяли за геймплейную основу роглайт, создали несколько играбельных персонажей на выбор, тем самым организовав классовую вариативность, сдобрили это дело сюжетом о спасении мира...
Но всё это они сделали это очень и очень хорошо.
В игре пиксельная графика - и она замечательная. Художники проделали прекрасную работу, наградив мир игры огромным количеством деталей. В игровых подземельях весьма мрачно - зато каждый выход на поверхность с её буйством красок ощущается настоящим глотком свежего воздуха.

Каждый персонаж имеет свои "фишки", помимо чисто геймплейных, которые делают их... не знаю даже, настоящими. Один член семейства, юноша-монах Марк, бегает на манер Наруто, а при уворотах крутит акробатические трюки; самая младшая в семье, девочка-пиромант Люси, во время пробежки по локации начинает бежать вприпрыжку, что вполне свойственно ребёнку 9-11 лет - таких примеров ещё много, их нужно видеть.
Вообще, мир игры получился очень живым как раз благодаря куче таких вот мелких деталей. Вне забегов по подземельям интересно наблюдать за домом и бытом семейства, раз за разом подмечая что-то новое. Даже чисто декоративные моменты, типа домашних питомцев, также создают то самое ощущение "настоящего".

Звуковое сопровождение также весьма достойное. В целом, звук для меня лично был наполнен неким колоритом Diablo 2 - некоторыми музыкальными мотивами, звуком разбивающихся сосудов и звоном выпадающих оттуда монет. Для инди-студии - весьма и весьма неплохо. Но было и кое-что ещё, точнее кое-кто - Рассказчик. На протяжении всего прохождения, закадровый голос рассказывал нам об истории этого мира, локаций и персонажей, создавая атмосферу какой-то сказки, хоть и мрачноватой.
Возможно, сюжет о спасении мира несколько банален... Но игра и не об этом. И она сама даёт ответ в конце, о чём она.
Меня, конечно же, никто не просил, но я накидал небольшой список местной терминологии. Итак:
Адмем - создатель, иногда разрушитель. В настоящее время ушёл в тень, титул делят преемники в лице Hesko и MrJulienne. Upd. Древнее зло вернулось. Хеско скрывается.
Активности - не особо популярное явление, потому что см. пункт Кострище.
Бубси - ну или если называть не так интересно - Boosty. Здесь можно причинить добро сайту. Иногда туда отправляют с возгласом "Слышь, донать!". Кто задонатил, тот - молодец.
Вязкость - уникальный компонент КК. На других сайтах такого нет. Как адмем смог такое воплотить, не знает никто. Выглядит так, словно сайт подтупливает и долго прогружается, н̡̳̓о̢̰͌ ̛̪̄и̥̎͡н̱̂͜а̗ͥ͘ӵ̴̰́ѐ̟͝.
Дайджест - Кострище для самых ленивых или занятых. Все ключевые события недели в одной подборке.
Драма - аномальное явление, возникающее на пустом месте. Иногда сопровождается ударами банхаммера на поражение.
Кострище - you are here. Место где все тусят, общаются, юморят, делятся новостями, иногда устраивают драмы (см. пункт Драма). Здесь все забывают про Активности.
КеКестан - народное название Самопровозглашенной Республики Кострища. Не путать с Воплестаном (ни в коем случае!).
Ла(й)пка - монетка с лапкой, аналог скучных и не интересных плюсиков. Аналогов для скучных и не интересных минусов не завезли, потому что на КК в принципе нет минусов.
Модерация - сурова, но справедлива. Не нарушайте правила, п'нятненька?
Монетка - значок в профиле, который сигнализирует всем, что вы - молодец.
Пред - самое меньшее, что вам грозит, если вы вызовете на себя внимание модерации.
Пятничная фитоняшка - присылается в Кострище, вот уж неожиданность, по пятницам. То ли женщины, то ли терминаторы, трудно понять.
Светка - см. пункт Адмем.
Тейблтоп - уходящая корнями в далекое прошлое традиция, когда обитатели Кострища собирались порубиться в настолки по сети. Традиция оказалась почти позабыта, но поговаривают, что не так давно были замечены признаки жизни.
ТС - нет, это не topic starter, это Тайный Санта. Ещё одна замечательная традиция - на Новый Год обмениваться подарками. Проходит ежегодно.
Хребет - угроза его сломать, на самом деле, является универсальной фразой. Это и дружеское приветствие новичкам, и знак неодобрения, да и много ещё что. Заведует переломами хребтов Луи Де Твинк.
Хэлыч (он же - Хлебыч) - см. пункт Светка.
ЧС - у нас его нет, но есть кое-что получше. Пожизненный игнор! Применять с осторожностью, взвесив предварительно все "за" и "против" - откатить взад-назад уже не выйдет.
Щелчок Таноса - однажды на КК ничего не произошло. В результате сего непроисшествия примерно половину юзеров выпилило с сайта безвозвратно. Короче, ивент удался.
Если что, можете дополнять в комментариях. Или нет. Как хотите, я ж не могу вас заставить.
Разработчики из Crate Entertainment анонсировали новое большое DLC к своей Action-RPG Grim Dawn.
Дополнение под названием Fangs of Asterkarn добавит новый большой регион для исследований на западе игрового мира. Также обещаны:
-изменения в режиме Crucible (бои с волнами противников),
-кастомизация зелий,
-новый режим Ascendant Game Mode, который бросит вызов игрокам своей сложностью,
-два Rogue-Like подземелья,
-дополнительные боссы-Немезиды для старых фракций, а также новые Немезиды для фракций, которые появятся в DLC,
-куча нового лута, с возможностью трансмутации аффиксов (для улучшения магических свойств).
Дата выхода на данный момент неизвестна, разработчики лишь сообщили о планах на релиз в 2024 году, с примечанием, что "всё может измениться".
Новость свежая, вроде бы нигде не встречал упоминаний.
Разработчики игры-духовного наследника F.E.A.R. Trepang2 сообщили о задержке релиза игры. Разработчики сообщили о переносе релиза, при этом опубликовав новый трейлер игры. Ранее Trepang2 планировали выпустить в 2022 году.
Для новоприбывших и прибывающих (да и старожилам напомню):
На сайте идёт активность "Старое & Доброе". Подробное описание имеется в посте в шапке сайта.
Есть ещё 3 недели для того, чтобы принять участие. Дерзайте😉