Попробовал доп.миссии в hitman, и чёт прям такое себе. Просто новая цель, на старой карте, и пройти миссию можно за 5 минут. Запустил другой пак доп.миссий, там надо убить несколько целей на старой карте, только ещё надо выполнить несколько условий, например нельзя менять одежду. Ну и решил сделать перерыв от лысого киллера.
И сейчас перепрохожу batman Arkham asylum и кайфую. Проходил давно, уже все позабыл.
И блин, насколько же классные кошмары пугала в этой части, как мир плавно переходит в кошмар. А ещё, особенно внезапным стало то, как в морге стали говорить на русском языке.
Коллеги на работе поздравляли с 23 февраля, подарили такой набор стопок.
В возрасте 52 лет скончался Сютаро Иида, стоявший у истоков игровой индустрии.
Он был ведущим программистом Castlevania, потом занимался Metal Gear Solid V, а позже стал геймдизайнером Bloodstained: Ritual of the Night от студии ArtPlay.
Причина смерти — рак поджелудочной железы. Ветерана геймдева не стало 10 февраля.
Прошел сюжетные миссии трилогии hitman.
Сюжет вроде и есть, но он тут номинальный, и не нужен как по мне. Самое главное - геймплей. В целом все также множество путей выполнения задания, сюжетные миссии, где можно выполнить какое нибудь особое убийство.
И блин, столько уникальных ситуаций создается, особенно запомнилась миссия в поместье, где можно замаскироваться детективом и провести расследование. Прям словил дух "Достать ножи".
Ну и у меня было такое, что к 3 части уже надоело проходить в режиме тихий убийца и я перешёл в режим киборг убийца. Особенно на последней миссии оторвался.
Короче однозначно понравилось, буду ещё смотреть что в доп.миссиях. Ну и жду чё там будет в 007 от них.
Скончался главный инженер консолей Sega Хидэки Сато.
«Отец железа Sega» ушел на тот свет 13 февраля в возрасте 77 лет. Сато курировал запуск Mega Drive, Sega Saturn и Dreamcast.
Инженер моего детства.
Кстати,в кострище же я не скидывал, что получил виниловый проигрыватель.
Брал на озон за 5к, в целом прикольно, вроде как должен поддерживать вывод звука по блютуз, но не пробовал. В корпус установлены 2 колонки, в целом по мощности хватает.
Смотрится стильно, строгий такой прямоугольник под дерево, с крышкой.
Из минусов, мне не нравится, что сам проигрыватель сильно люфтит, как будто не закреплен.
Но за свои деньги нормально, играет, сильных посторонних шумов не слышно, мне нравится.
Продолжаем гонять 47-го, уже добрался до сюжетки второй части. И это все также ахеренно.
Единственное что не могу понять, нахрена надо было нормальные кат сцены между миссиями заменять на полустатичные анимации, когда персонажи стоят, зато задний фон анимирован. Ну и решил сегодня взять себе вина, хотя до этого его особо и не брал, и сделал нарезку.
P.s. а ещё прикупил себе винил с саундтреклм из сериала "Twin peaks", просто обожаю.
Вспомнил, что пару месяцев назад раскошелился на полное издание похождений лысого из киллерс, и теперь до него дошли руки.
И черт возьми, какая же кайфовая все таки вышла новая трилогия Хитмана.
Ну пока прохожу сюжетку первой части, но в целом доволен всем. Особенно доставляют сюжетные возможности для убийств. Да и вообще игра очень вариативная, куча возможностей выполнить устранение цели, колоритные локации, широкий арсенал инструментов (который ещё надо открывать).
Ну и контента в самой игре прям дохрена, сюжет с 3 частей, доп.миссии, снайперские миссии, особые цели, все даже не смотрел ещё.
Сук, чё так дорого то?😢
А ещё прочитал 2-х томник "Мёбиус. Избранное". С художником познакомился благодаря "Инкалу", где он рисовал, а сюжет написал Ходоровски.
И у меня о Мёбиусе остались смешанные впечатления. Весь 1-й том - это сборник коротких историй, буквально на пару страниц, с самыми разными темами и формами. От простых и комичных форм, до детализации и прорисовки. От юмора, до социальных высказываний. Отдельно же заслуживает внимания его цикл "Арзак".
2-й том практически полностью посвящен приключению Майора Груберта в "Герметическом гараже" и "Человеке с Сигури" и к моему сожалению, последний обрывается.
Ну и лично мне понравился сюрреализм Мёбиуса, его фантастические миры и образность. (А ещё он баловался запрещенными веществами, так что яркие образы объяснимы).
А вот не нравятся порой бессмысленность диалогов, наполненных порой белибердой, основная цель которых просто быть. Даже в его комиксах без слов смысла порой больше.
Ну и подводя итог скажу, что комикс имеет большее значение именно с художественной точки зрения, чем с сюжетной. Ознакомиться можно, но не обязательно, строго на любителя.