Ещё несколько мыслей о новом призраке спустя 30 часов.
Мир большой, красивый, и довольно плотный на активности, от чего его интересно исследовать. И визуально места интереса хорошо считываются среди всего мира.
Боевка хороша, 5 видов ближнего оружия, дальнобойное и метательное оружие, а также быстрые предметы для боя и все оружие имеет свое практическое применение.
Сюжет мне нравится, даже "вот это повороты" вставляют по ходу истории, ну и постановка хороша, батальные сцены мощные, дуэли просто песня. А вот в побочках сильно заморачиваться не стали. Ну да ладно.
А ещё главного антагониста озвучивает Кузнецов и как же он ахеренно звучит.
Вчера был профессиональный праздник, в честь чего взял 2 дня отгулов после чего уйду на 2 дня выходных. (Целых 4 дня, я блин не помню когда так отдыхал). И хотя вчера утро пришлось провести на работе, но сегодня день проходит под девизом "да здравствует гедонизм". Так что сейчас медовуха, потом на концерт TODD в исполнении Северного флота, а потом в караоке добиваться.
Этот день стал для меня днём ведьмака. Во первых - это два ахерительных, объемных сборника комиксов про Геральта. Во вторых - новая книга от Сапковского. Перекресток воронов, ещё и с бонусами от предзаказа карта мира и карты для гвинта)
Пара мыслей про нового призрака.
Игра как обычный сиквел sony, взяли все что было в первой части и углубили это.
Завязка сюжета типично юбисофтовская (в лучшие из годы), нос подачей как то получше вышло.
Боевка такая же хорошая и динамичная, убрали стойки и вместо них теперь разное оружие. Ну и прикольно, что можно выбивать оружие из рук врагов и кидать его. А ещё иногда появляется волк, который топит за тебя.
Мир все такой же красивый и атмосферный и полный всяких активностей. Тут полное имя, там поговорим, бамбук рубанем, картины понимаем, помолимся японским богам.
Ну и музыка прям хороша. В целом впечатления хорошие и игру хочу назвать самурайским вестерном. Я доволен.
Забрал диск самурай
Отгул нужен ему
Задротить опять
В 3 забег по сайлентухе пока не тянет, а диск с новым призраком не пришел, так что решил пробежаться по Итальяно мафиозо.
Сюжетно игра вроде ничего, по крайней мере персонажи показаны хорошо. Ну и радует, что сюжет подаётся как в первой части, отдельными главами.
Графически игра приятная. Виды итальянской местности прям отдельная песня со всеми виноградниками, развалинами, особняками и деревушками.
Ну и главной фишкой игры стала финка НКВД и дуэли один на один. А ещё ей вскрываются замки и проводятся скрытые убийства. Завезли стелс и даже орлиное зрение подсвечивающее врагов. И тут я понял, что Энцо потомок ассасинов. Про стрельбу тоже не забыли.
Для передвижения есть лошадь и тачка. И лучше на лошади, так как у машин управление отстой. Ну и конечно это повод сделать сразу 2 сюжетные гонки.
Ехал с суток домой и получил уведомление что пришел заказ.
Прикупил себе ахеренскую футболку с пирамидычем. Ну и оборот у футболки классный. Наверное возьму у них ещё одну с Фредди Крюгером.
Ну и анталогия фантастики "Опасные видения". Вот не знаю почему, но прям захотелось прочитать.
Ладно, silent hill и кошмары взрослой жизни пройден на НГ+.
И я готов поменять свое мнение, признаю, в игре есть сюжет, при этом он вполне даже хороший. Хотя порой перебарщивает с излишним драматизмом.
Но вся проблема в том, что этот нормальный сюжет прячется за первым херовым прохождением. На НГ+ где то расширены сцены, где то изменены диалоги, от чего все и становится по человечески понятно.
И вот сука сценарист, в чем была проблема сразу так сделать. Ну оставь ты на первом прохождении нормальные диалоги.
Ну и думаю, что можно было объеденить концовки, чтобы на первом прохождении можно было увидеть их 3. Стандартную и эти 2 с НГ+. Также поставить определенные условия, которые внимательные люди смогли бы выполнить. И вот у вас нормальный, цельный сюжет, который можно рассказать с одного захода. А тот кто захочет, пойдет за истинной в НГ+. Но нет сука, надо 3 раз пробежать.
Сайлентуха все. Правда только на один раз. На что ушло 10 часов. И вопросов больше чем ответов. И вот это скотский дизайн, что надо пройти игру ещё несколько раз, чтобы понять сюжет. Начал НГ+, уже начальная кат сцена изменена и тут хотя бы появляется понимание конфликта Хинако с семьей. Ну ладно, в процессе первого прохождения это тоже появлялось. Но тут прям сразу в лоб.
Ещё появилась новая записка, которая хоть немного внесла ясность в мир духов. Ну и дом открылся, в котором появилась инфа о новой загадке, которая влияет на концовку.
А ещё помните, что наркотики это плохо, и нельзя брать таблетки у людей, особенно незнакомых.
Это я к чему, хочешь новую концовку, не глотай таблетки. Хотя тебе их постоянно дают, и что самое мудацкое, они занимают место в инвентаре и главное их не схавать случайно в бою.
Ну все равно скажу, что боевка кривая. Особенно ближе к концовке стали появляться невидимые стены, и вот какая нибудь тварь загонит к невидимой стене и начинает тебя пиздить. И камера ещё упрется в спину героини, чтоб ты вообще нихера не видел. Вот реально, это боевку делал представитель запрещённого движения. Ну и любовь дизайнера к дёшевому дамагу тоже калит. Вот всякая херня то из за угла, то из за двери выскакивает, сразу хватает и срезает нормальный такой кусок здоровья. Хочешь убежать, обязательно в спину прилетит какой нибудь пиздак. И конечно выносливость. Когда вражина начинает свое комбо, а у Хинако уворот, после которого она ещё стоит в себя приходит, а если два раза подряд увернуться, то она просто станится. И конечно прилетает пиздак. И ладно если бой один на один, но если противников несколько или жирная тварь, которая порождает мелких мобов, то начинается эта пиздорезка.
Так что все на минимум и если эта кривая боевка меня не доебет окончательно, то пройду. Если доебет, пойду на Ютуб смотреть концовки. Для меня же пока игра на раз, ещё и на любителя.
Продолжаем продолжать сайлентуху.
Бродили по лесам, которые красивые, атмосферные, туманные, короче моё почтение.
Опять бродили по миру духов наблюдая за ритуалами в угоду синобитам. И радует, что появляются новые механики, которые хорошо разбавляют игровой процесс.
А после вернулись в родное гнездо, которое на мой взгляд уже стали растягивать. Исследуй 3 почти одинаковых дома, чтобы найти 3 таблички. (А ещё до этого было 3 ритуала). Короче, началось классическое найди 3 предмета, соверши 3 действия.
И если идеи игры становятся понятны, и в целом я бы сказал, что темы хорошие, то сюжет все такой же мутный. Особенно линия в мире духов. Там просто треш.