Разбор тогр, как нюансы реализации игр серии позволяли обойти защитные системы консолей.
ТОГР, Карл!
Я и не говорил что это эволюция жанра, игра 2003 года как бы. Жанр не то чтобы развивается даже сейчас. Особенно у Атлус видно.
Игруха красивая, в свое время с удовольствием прошел. А вот перепройти не получилось, как-то задушился на битвах и паркуре. Обидно.
У меня в дайджест только посты про кисеки и попадают, потому что я только про них и пишу. Скоро полдайджеста чисто кисекам уделено будет.
На самом деле мы живем в 2х мерной вселенной и видим ее в 3д только из-за рейкаста.
Да, Итагаки конечно тот еще фрукт. Чего только история с его последней игрой стоит, стыдоба просто.
Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса
Давно такую тему хотел для тактикульных игр, но мало кто ее использует. Сам знаю только вторых марио+кроликов и хроники валькирии.
Значит их услуги больше не требуются, мб? Небось занимались балансом баттлпасса, а с полноценным релизом игры, такое просто отдали двум индусам на аутсорс.
Просто рассчитывали продать 0
Ебать, получается раз исходники слили, это теперь СА будут на все портировать как дум?
Дудос-гидра какая-то)