Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Ненадежный рассказчик всегда был одним из моих любимых тропов в литературе. Если в «традиционных» медиа он работает одним образом, то в видеоиграх этот троп раскрывается совершенно по-другому. Сегодня я хотела бы обсудить, каким образом персонажи-наст…
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Здравствуйте, дорогие коллеги. Меня зовут Илья, я архитектор и промышленный дизайнер и так получилось, что кроме обычной для магистра искусств и дизайна базовой подготовки в истории искусства и культуры я в течении ряда лет занимался художественными и…
Издание манги в России. Мнение одного коллекционера
На протяжении всего июля издательство Истари Комикс ежедневно публиковало сначала подсказки, а затем — анонсы новых лицензий на мангу, ранобэ и не только. За этим марафоном внимательно следил один мой знакомый — MadGodWar — в своём Telegram-канале. По…
Лихо одноглазое: кузнец в овечьей шкуре (+ РОЗЫГРЫШ)
Интерактивная книга на 3 часа о кузнеце, ищущем смысл жизни на дне стакана и пускающемся во все тяжкие, основанная на одноимённой русской народной сказке.Сказку я, к слову, не рекомендовал бы читать до прохождения, а то некоторые моменты можете заспой…
Clock Tower. История "бабушки" survival horror от аркадного автомата к итальянской беллетристике.
Сегодняшний лонг посвящен игре, которая стоит у истоков жанра survival horror. Обойдемся без подробного пересказа сюжета и описания механик — вместо этого расскажу о том, что привело студию к разработке подобной игры и как ее встретило игровое сообщес…