
Идея рассмотрения цифровых пространств через призму театра не нова. Еще в 1991 году Бренда Лорел в своей работе «Компьютеры как театр» предложила плодотворный подход к анализу человеко-компьютерного взаимодействия, используя драматургические модели. Р…

В третьей части поговорим о том, как CD Projekt RED при создании "Ведьмак 3" взяла лучшее из серии, объединив с популярными трендами 2010-х.Работа над ошибкамиПрежде всего в правках нуждалась боевая система "Ведьмак 2" — интересная по задуму, но имеющ…

Если бы вас попросили назвать классические франшизы большой N, какие вы назвали бы? Почти все сходу вспомнят Марио и Зельду. Чуть более погруженные в тематику консольных игр читатели наверняка добавят Kirby, Metroid, Donkey Kong и Fire Emblem. Кто-то …

Что ж, давайте я сразу выплесну в вас своё негодование, а потом продолжим. Night in the Woods – это, наверное, одна из самых наименее подходящих формату ДД-лайт игр. Дело в том, что животные в игре – это животные чисто стилистически. Они почти никогда…

Во второй части обсудим, что CD Projekt RED предпочла изменить и что из этого получилось.Один из первых souls-likeПо первым кадрам, попавшим в сеть, концепция "Ведьмак 2" мало чем отличалась: сменив движок, CD Projekt RED не просто не отказались от св…

Всем привет! В честь десятилетия с выхода "Ведьмак 3: Дикая Охота" пришла идея сделать серию материалов по франчайзу. И начнется The Witcher Weekend с первой игры.НеформатПервое, что с сразу подкупает в "Ведьмаке" — нестандартность. Я бы даже сказал а…