Охуенно. "Реализовывать проект буду в 2D на Unity, который начал изучать на прошлой неделе" - охуенно вдвойне. Подумаю и накидаю варианты гениальных микроигр)) Заранее удачи тебе!
За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за основу
Если надо предельно простую игровую механику, то есть такой вариант: на экране летит какой-то объект (птица/самолётик/космический корабль), а поддерживать его полёт необходимо, нажимая определённые буквы, замаскипованные под летающие объекты, которые проносятся мимо. Чем раньше расшифровал буковку, тем больший импульс получило это летающее тело. Чем дальше - тем сложнее (например, объекты начинают бысртее пролетать и времени на расшифровку меньше).
Пока гуляю, вот такой концепт в голову пришёл. Рабочее название "сколько корги нужно, чтобы поменять лампочку". Есть лампочка. По коику мыши спавнится корги. У коржа есть три состояния: спит, ест и бегает. Еда - это переходное состояние между сном и бегом и сигнал для игрока. При спавне, корж рандомно получает одно из трех состояний. Спящих коржиков можно громоздить друг на друга. Гулящие коржи из пирамиды вылезают. Задача - выстроить пирамиду от пола до лампочки, используя минимальное число корги.
Комментарии
Я просто работник биоварь, моей вины в том нет
Охуенно. "Реализовывать проект буду в 2D на Unity, который начал изучать на прошлой неделе" - охуенно вдвойне. Подумаю и накидаю варианты гениальных микроигр)) Заранее удачи тебе!
За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за основу
Вписался бы в дизайнеры, но времени нет. Тут хоть надизайнить
Можно замутить идейный клон Desktop Dungeons мб. Ну в плане того, что у них было на ранних этапах. Или вообще какого нибудь Сапёра. Хз 🤷🏻♂️
Могу помочь с музыкой, если нужно
Игра, где связывать палки веревками. А потом вызывать сотону!
Интересно будет следить за процессом - пили на стриме! :) А вообще, вбрасывай в кострище, будем помогать чем сможем.
Если надо предельно простую игровую механику, то есть такой вариант: на экране летит какой-то объект (птица/самолётик/космический корабль), а поддерживать его полёт необходимо, нажимая определённые буквы, замаскипованные под летающие объекты, которые проносятся мимо. Чем раньше расшифровал буковку, тем больший импульс получило это летающее тело. Чем дальше - тем сложнее (например, объекты начинают бысртее пролетать и времени на расшифровку меньше).
Пока гуляю, вот такой концепт в голову пришёл. Рабочее название "сколько корги нужно, чтобы поменять лампочку". Есть лампочка. По коику мыши спавнится корги. У коржа есть три состояния: спит, ест и бегает. Еда - это переходное состояние между сном и бегом и сигнал для игрока. При спавне, корж рандомно получает одно из трех состояний. Спящих коржиков можно громоздить друг на друга. Гулящие коржи из пирамиды вылезают. Задача - выстроить пирамиду от пола до лампочки, используя минимальное число корги.